Tìm hiểu về mô hình phân tích Game hoá dựa trên hành vi của Yu-kai Chou
Năm 2020, ngành thương mại điện tử đã phá vỡ kỉ lục của chính mình trong mùa mua sắm cao điểm. Đó là cơ sở để IPC dự báo năm 2021 sẽ còn là một năm sôi…
Liệu có tương lai cho các chương trình tích điểm khách hàng thân thiết trong một thế giới hậu đại dịch?
Một nền văn hóa ảo mới ra đời và tất cả mọi người đều muốn dành những điều tốt đẹp nhất cho nó.
Tại sao Pinduoduo, Meituan, Didi, Bytedance, Alibaba và Tencent đều quan tâm đến điều này?
Các tựa game nhập vai chính thống ngày nay thường bỏ qua khá nhiều kĩ thuật, trong khi chính những kĩ thuật đó sẽ giúp hệ thống chiến đấu theo lượt trở…
and
Khi thế mạnh cũng đồng thời là điểm yếu của trò chơi
Chia sẻ từ đội ngũ phát triển tựa game indie Slay the Spire tại GDC 2019 về cách họ tận dụng cộng đồng để phát triển sản phẩm.
See all