12 bài học rút ra từ "Kinh tế học của nền kinh tế trò chơi P2E"
Tóm tắt "Economics of Play to Earn Gaming Economy" của Lemniscap
Lemniscap gần đây đã phát hành một chuyên khảo dài 70 trang có tựa đề "Economics of Play to Earn Gaming Economy". Bài viết xem xét nền kinh tế P2E từ góc độ kinh tế học để xác định một số phương pháp tốt nhất dành cho các nhà phát triển trò chơi P2E. Đây là một tài liệu tuyệt vời nhưng hơi hàn lâm và khá dài đối với nhiều người, thế nên tôi đã đọc và tóm lại 12 điều quan trọng. Bài tóm tắt này mang tính chất tham khảo nhiều hơn là thảo luận chi tiết về kinh tế.
Lưu ý: Tất cả những điều được viết dưới đây hoàn toàn là cách diễn giải của tôi và không đại diện cho tác giả của tài liệu. Tôi khuyên mọi người nên tự đọc chuyên khảo của Lemniscap. Tôi cũng hoan nghênh bất kỳ ý kiến nào đến từ nhóm tác giả.
1. Xem xét 5 tác nhân kinh tế có thể có trong thiết kế của bạn
Các trò chơi thường tập trung vào hai tác nhân là nhà phát triển và người chơi. Trong nền kinh tế P2E, bạn phải xem xét thêm cả Nhà xây dựng có thể có đóng góp trong và ngoài trò chơi, Nhà đầu tư có thể chỉ mua đầu cơ và Nhà sưu tầm có thể hoặc không chơi trò chơi.
2. Bảo vệ giá trị của NFT nội dung do người dùng tạo ra
Nếu trò chơi của bạn có khả năng tạo NFT cho nhà xây dựng / người chơi thì bạn sẽ phải tìm cách bảo vệ chúng khỏi hàng nhái. Để hiểu thêm về điều này, hãy xem những chuyện đã xảy ra với CopyBot trong Second Life. Ngoài ra, bạn cũng cần quan tâm tới việc người chơi tạo nội dung dựa trên IP của bên thứ 3 khi bạn đang tham gia kiếm tiền từ nội dung đó. Bài viết khuyến nghị kết hợp ML để tạo ra các bản sao không hoàn hảo và một cổng quản trị để phê duyệt các NFT mới sử dụng ML nhằm xác định các vấn đề tiềm ẩn.
3. Xây dựng trước, quản trị sau
Bảo tồn các nguồn lực của bạn bằng cách không tập trung vào quản trị cho đến khi thiết kế được hoàn thiện. Hãy nhận người chơi trước. Đừng để quản trị viên điều hành một thành phố trống rỗng.
4. Doanh thu thụ động làm giảm giá trị gia tăng
Việc tạo ra doanh thu thụ động mà không yêu cầu bất kỳ sự tham gia tích cực nào sẽ làm giảm sự tham gia của người chơi vào hoạt động kinh tế. Hãy thử các mô hình tốt hơn như cho thuê tài sản cần sử dụng tích cực để tạo ra doanh thu, chẳng hạn như Axie. Các hội nhóm có thể giúp hỗ trợ một mô hình đầu tư tích cực hơn.
5. Chất lượng trò chơi nên đứng riêng
Trò chơi cần tự đứng vững về mức độ tương tác mà không cần đến phần thu nhập. Một so sánh tốt là được IAP hỗ trợ và được quảng cáo hỗ trợ. Trò chơi của bạn phải ở phía được IAP hỗ trợ. Nếu thu nhập trở nên quan trọng hơn sự tham gia, bạn sẽ kết thúc với các nhà đầu tư không phải người chơi và cuối cùng trò chơi sẽ chết. Nhu cầu đối với tài sản thẩm mỹ có thể là một chỉ báo tốt về mức độ tương tác tích cực.
6. Kỹ năng, chiến lược hoặc kiến thức nên là những phần thiết yếu của trò chơi
Yêu cầu một số yếu tố kỹ năng, chiến lược hoặc kiến thức để trích xuất một cách hiệu quả thu nhập từ trò chơi sẽ mang lại lợi ích rất lớn về lâu dài. Điều này ngăn các nhà đầu tư / bang hội chỉ thuê nhân công hoặc máy đào, tăng mức độ tương tác của người chơi, giảm lạm phát vượt mức và giúp chống lại các bot phá hoại nền kinh tế chơi miễn phí.
7. Trả tiền tốt hơn để chơi thông qua các khoản chi phí định kỳ
Tốt hơn là nên có chi phí định kỳ trong quá trình chơi thay vì là chi trả trước. Bạn sẽ có cơ sở người chơi lớn hơn với việc tham gia ít rắc rối hơn và có thể có doanh thu tổng thể cao hơn. Chi phí trả trước cao thường yêu cầu sự tham gia của các hội nhóm để tăng cơ sở người chơi. Đảm bảo người chơi có thể nhìn thấy giá trị rõ ràng trong các chi phí định kỳ liên quan đến mức độ tương tác và thu nhập để nó không giống như một khoản thuế.
8. Đặt kỳ vọng thu nhập chính xác
Nếu trò chơi miễn phí nhưng yêu cầu trả tiền để có thể kiếm tiền, bạn cần phải làm cho điều đó thật rõ ràng. Ví dụ, Splinterlands khá rõ ràng về yêu cầu sổ phép thuật trị giá 10 đô để bắt đầu kiếm tiền, còn Gods Unchained thì việc phải kết hợp thẻ mới kiếm được tiền lại hơi khó hiểu một chút. Sự nhầm lẫn sẽ tạo ra phản hồi tiêu cực do kỳ vọng không khớp. Điều quan trọng nữa là không nên tiếp thị trò chơi như một phương tiện đầu tư vì sự phụ thuộc quá mức vào các nhà đầu tư sẽ tạo ra các chu kỳ thị trường thay đổi.
9. Đa dạng hóa các hoạt động
Ngay cả khi bạn sử dụng yếu tố kiếm tiền bằng kỹ năng để giảm bớt sự lừa đảo, bạn vẫn nên cân nhắc việc đa dạng hóa các hoạt động cần thiết để kiếm tiền. Điều này có thể được củng cố trong mô hình kinh tế bằng cách giảm hoặc giới hạn thu nhập trên mỗi hoạt động. Ví dụ, Gods Unchained buộc bạn phải giành chiến thắng 3 lần với nhiều loại “Gods” để tối đa hóa thu nhập và củng cố bộ sưu tập đa dạng. Splinterlands sử dụng Nhiệm vụ hàng ngày để khuyến khích các bộ sưu tập và chiến lược rộng rãi hơn cũng như để tối đa hóa thu nhập.
10. Không để người chơi mua phần thưởng
Nếu vòng lặp phần thưởng của bạn liên quan đến các NFT tiện ích thì chúng không được phép giao dịch trên thị trường. Ví dụ, nhà đấu giá tiền thật của Diablo 3 đã phá hoại vòng lặp chiến lợi phẩm của trò chơi và đã bị xóa bỏ khỏi trò chơi. World of Warcraft gán cho những vật phẩm quan trọng một "linh hồn ràng buộc" hoặc nhãn "không thể giao dịch" và đã thành công hơn nhiều.
11. Trả tiền để chiến thắng trong PvE
Tránh quan niệm trả tiền để giành chiến thắng trong các trò chơi PvE bằng cách đảm bảo người chơi miễn phí cũng có thể hoàn thành mọi thứ một cách hợp lý. Đây vốn một điều bình thường được xem xét trong thiết kế trò chơi F2P và không nhất thiết phải dành riêng cho P2E, nhưng hiện tại nó đang bị làm trầm trọng hóa bởi các thị trường thứ cấp.
12. Trả tiền để chiến thắng trong PvP
Một số trò chơi có thể thấy ổn với việc người chơi trả tiền để có lợi thế không công bằng, đặc biệt là trong các trò chơi trả tiền để chơi so với các trò chơi miễn phí. Khi điều này không ổn, có hai ý tưởng được đưa ra để giải quyết: Chỉ cho phép mua các vật phẩm thẩm mỹ hoặc tách riêng các trận đấu có sử dụng vật phẩm trả phí và các trận đấu không có lợi thế. Bạn càng kết hợp kỹ năng, chiến lược hoặc kiến thức vào trò chơi, bạn càng giúp giảm thiểu nhận thức về trả tiền để giành chiến thắng. Nếu không được xử lý đúng cách, những người chơi trả tiền có thể khiến những người chơi miễn phí và chi tiêu thấp cảm thấy khó chịu và thất vọng.
Kết luận
Mặc dù có một số lựa chọn được đưa ra, đặc biệt là giữa F2P và P2P, nhưng có một số khuyến nghị mạnh mẽ đang trở nên phổ biến. Đầu tiên là đảm bảo rằng bạn đang tạo ra một trò chơi thực sự chất lượng chứ không chỉ là một số phương tiện đầu tư. Thứ hai là tầm quan trọng của kỹ năng và sự tham gia tích cực. Trò chơi phải liên quan đến trí não chứ không chỉ là một cú nhấp chuột để kiếm tiền hay đầu tư thụ động. Cuối cùng, hãy đảm bảo các NFT có thể giao dịch không làm suy yếu trò chơi thông qua việc làm suy yếu các vòng lặp phần thưởng hoặc tạo ra các môi trường trả tiền để thắng tiêu cực.
Dịch bởi Trịnh Quỳnh Dung từ linkedin.com