Balancing Mechanics – Cân bằng giữa phần thưởng và thử thách trong Gamification
Làm sao để phần thưởng đủ hấp dẫn mà không phá vỡ động lực nội tại?
Gamification, khi được thiết kế tốt, có thể tạo ra một hệ sinh thái khuyến khích người dùng duy trì hành vi mong muốn mà không cần ép buộc. Tuy nhiên, một trong những thách thức lớn nhất trong gamification là cân bằng giữa phần thưởng và thử thách. Nếu phần thưởng quá dễ đạt được, chúng mất đi giá trị. Nếu thử thách quá khó, người chơi sẽ bỏ cuộc. Một h…
Keep reading with a 7-day free trial
Subscribe to Game hóa to keep reading this post and get 7 days of free access to the full post archives.