Lớp học Cảm tình Điện tử (khai giảng 1/8/25)

Chào mọi người,

Sau hai số Cảm tình Điện tử Mùa Xuân và Mùa Hạ, mà “trộm vía”, là vô cùng thành công đối với mình, thì những gì đọng lại, và thậm chí là đâm chồi lên sau đó, khiến mình cảm thấy vô cùng biết ơn và tràn đầy hy vọng với bức tranh tương lai của cộng đồng game Việt Nam. Những bạn bè thân thiết mới mà mình có được thông qua Cảm tình điện tử, trong số ấy có những người mà sau đó đã bắt đầu bước đi trên một hành trình mới. Có những người khác lại có thêm động lực và một chút hiểu biết để tiếp tục thực hiện công trình tâm huyết của mình. Và lại có những người khác nữa, sắp tới sẽ bắt tay cùng với mình để thực hiện thêm nhiều những chương trình hoạt động thú vị và nhiều ý nghĩa nữa cho ngành game. Và điều đó khiến mình không khỏi có một chút ảo tưởng thi vị rằng, thế hệ đại diện cho “kỷ nguyên vươn mình” chính là đây chứ đâu—hồ hởi, nhiệt huyết, không ngại lăn xả, “doing things that don’t scale”, để làm những việc tưởng chừng như “vô bổ”.

Và cũng nhờ có Cảm tình Điện tử, mà mình có động lực và cả cơ hội để phát triển những suy tư mới, lý thuyết mới về game, sao cho phù hợp nhất với bối cảnh và điều kiện của ngành game Việt Nam trong giai đoạn sắp tới. Bởi lẽ mặc dù ngành game của Việt Nam đã có nhiều sự phát triển và tăng trưởng rõ rệt, nhưng đâu đó vẫn còn rất nhiều những sự đứt gãy ẩn tàng khác đang cản trở chúng ta “vươn mình” lên những tầm cao mới. Và sau các số Cảm tình điện tử và các hoạt động cộng đồng của Saigon Build & Brew gần đây, thì mình có một niềm tin sắt đá rằng: năng lực cảm thụ chính là một trong số những vấn đề gốc rễ mà mỗi người chúng ta cần chung tay xây đắp. Nói nôm na, chúng ta không thể có-game-hay nếu như chúng ta không thấy-game-hay.

Vì lẽ đó, mình tiếp tục mở đơn đăng ký cho số tiếp theo của Cảm tình Điện tử—trước hết là để tiếp tục góp sức vào công cuộc phát triển năng lực cảm thụ chung cho cộng đồng, sau là tạo điều kiện để mình có thể tiếp tục nghiên cứu và phát triển những hoạt động mới trong tương lai gần, và cuối cùng là để xây dựng một network tụ hội những con người có nhiều tài năng và tâm huyết, nhằm tìm kiếm để mở ra những lối đi mới.

Cảm tình Điện tử 03 có gì mới?

Một trong số những thành phẩm mà mình đã phát triển được nhờ có Cảm tình điện tử, là mô hình thiết kế game nhân bản (human-centric framework)—một mô hình có thể ứng dụng trong cả phê bình game lẫn thiết kế game, qua đó tạo ra một cầu nối để thảo luận giữa người-chơi và người-làm. Và ứng dụng mô hình này, mình đã thiết kế ra “đồ án thực hành” cho các thành viên Cảm tình Điện tử có thể biến những kiến thức đã học thành năng lực tư duy phản xạ.

Một điều mà mình luôn tự hào về Cảm tình Điện tử, đó là lớp chưa bao giờ yêu cầu các thành viên phải học thuộc kiến thức hay phải làm bài tập, mà chỉ cần các bạn hình thành được năng lực tư duy đúng đắn—kiến thức thì lúc nào cũng có thể xem lại, thậm chí mình còn gửi thêm. Và “đồ án” này cũng sẽ thực hiện đúng triết lý đó.

Vậy nên nếu bạn hứng thú với game, cũng như những gì mà mình vừa kể trên, thì mình gửi bạn một lời mời đăng ký vào khóa học Cảm tình Điện tử Mùa Thu.


Thông tin chi tiết

Thời gian: Dự kiến 9 buổi, 20h00 Thứ Sáu hàng tuần, bắt đầu từ 1/8/2025

Hình thức học: Online qua Discord, có Group chat trao đổi giữa giảng viên và các học viên

Học phí: Các bạn có thể đóng học phí theo một mức tùy chọn từ 2.000.000đ - 3.000.000đ. Nếu bạn không có nhiều điều kiện dư dả, bạn hoàn toàn có thể chọn đóng mức phí tối thiểu. Nhưng nếu bạn có khả năng thì Hùng sẽ rất mong các bạn sẽ lựa chọn đóng mức cao hơn, để Hùng có thể tiếp tục phát triển lớp học cũng như xây dựng thêm các hoạt động mới phục vụ ngành Game. Hạn chót để đăng ký là 31/7/2025.

Đăng ký tham gia


Lớp học sẽ có gì?

Lớp học sẽ cung cấp cho người học những kiến thức lý thuyết cơ bản nhất để hiểu được ngôn ngữ và cách vận hành của game, qua đó:

  • Giúp người học có được cái nhìn sâu sắc hơn để nhìn nhận, đánh giá game (VD: cái gì hay/dở, tại sao hay dở, làm gì để hay), nhằm đem lại nhiều giá trị hơn từ hoạt động chơi game của mình.

  • Giúp người học có cơ sở để hiểu về bản chất và tiềm năng của game một cách rõ ràng hơn từ góc độ sản phẩm, góc độ của ngành công nghiệp, cho đến góc độ của nền văn hóa.

  • Ứng dụng kiến thức cảm thụ để thực hành thiết kế trải nghiệm game đơn giản với công cụ Twine.

  • Các kiến thức của lớp học Cảm tình Điện tử sẽ là nền tảng cho lớp học Sáng tác Game trong tương lai mà tôi đang trong quá trình phát triển. Nếu bạn quan tâm đến Game như một bộ môn sáng tác, thì các kiến thức ở lớp Cảm tình Điện tử cũng đóng vai trò rất quan trọng.

  • Và quan trọng nhất, đó là chúng ta sẽ được gặp những người-giống-mình, our people, trong lớp học này.

Nội dung lớp học

Các nội dung dự kiến của lớp học bao gồm:

  1. Buổi 1: Những cách đọc Game

  2. Buổi 2: Ngôn ngữ của Game

  3. Buổi 3: Động cơ của Người chơi

  4. Buổi 4: Bài tập thiết kế trải nghiệm với Twine

  5. Buổi 5: Ngành công nghiệp Game

  6. Buổi 6: Các mô hình kiếm tiền

  7. Buổi 7: Vai trò nghệ thuật của Game

  8. Buổi 8: Thảo luận tự do

  9. Buổi 9: Trải nghiệm bài tập & Tổng kết

Đối tượng học

Cảm tình Điện tử là lớp học với đối tượng người học đa dạng, có thể kể đến:

  • Những người chơi Game và tâm huyết với Game, muốn hiểu hơn về những sản phẩm yêu thích của mình, và rút ra được nhiều giá trị từ việc chơi Game.

  • Những người làm phát triển Game, muốn hiểu hơn về những sản phẩm mình đang làm với tư cách một loại hình, mà thực tế công việc chưa thể đáp ứng đủ điều kiện để có cái nhìn tổng quát.

  • Những người làm về báo chí, truyền thông về Game, muốn có thêm các công cụ để đánh giá và phê bình Game một cách sâu sắc hơn (thay vì đánh giá dựa trên các khía cạnh kỹ thuật tách lẻ như Gameplay, Đồ họa, Âm Thanh, Cốt truyện v.v.)

  • Những người có hứng thú hoặc đang hoạt động trong môi trường văn hóa - nghệ thuật, muốn hiểu thêm về một loại hình biểu đạt mới.

Rất mong có thể chia sẻ các kiến thức cũng như trao đổi về Game cùng với các bạn quan tâm thông qua lớp học này. Các thông tin chi tiết và hướng dẫn đăng ký sẽ ở button bên dưới hoặc ở link này nhé. Hẹn gặp các bạn!

Đăng ký tham gia


Về giảng viên

Giảng viên Hùng Vũ

Giảng viên Hùng Vũ đã có 10 năm kinh nghiệm nghiên cứu và làm việc trong ngành Game trong nhiều những dự án và vai trò khác nhau. Có kinh nghiệm 4 năm nghiên cứu, tư vấn và triển khai Game & Gamification Design. Dịch giả của một số đầu sách cổ điển về thiết kế Game tại Việt Nam như Nghệ thuật thiết kế Game của Jesse SchellThiết kế Game nâng cao của Michael Sellers. Hiện đang là co-founder của cộng đồng Game Design Hiện Đại.

Xem thông tin giảng viên


Các hoạt động cộng đồng của lớp

Học viên nói gì?


Nếu tôi chưa có đủ khả năng tham gia lớp học?

Nếu như vì các lý do về thời gian hoặc tài chính, bạn chưa thể thu xếp được để tham gia lớp học, hoặc bạn muốn thử nghiệm nội dung của lớp học trước khi bắt đầu, bạn có thể cân nhắc Đăng ký trả phí cho Game hóa.

Những lợi ích khi Đăng ký trả phí cho Game hóa bao gồm:

  1. Truy cập những Nội dung độc quyền trên Game hóa, bao gồm các những bài viết chuyên sâu, tài liệu hữu ích, hay những chia sẻ insight khác.

  2. Tham gia cộng đồng trên Game hóa để đăng tải bình luận, đặt câu hỏi trong Q&A, nhận tư vấn nhanh.

  3. Ưu đãi khi tham gia các chương trình & sự kiện của Game hóa.

  4. Đặc biệt:

    1. Người đăng ký gói trả phí tháng/năm: Tặng file recording Buổi 1 - Khóa 1 của lớp học Cảm tình điện tử.

    2. Người đăng ký gói Nhà tài trợ: Tặng file recording + toàn bộ tài liệu của 3 buổi học đầu tiên của lớp học Cảm tình điện tử (tương đương trị giá 1.250.000đ).