Dark patterns: Phân biệt tối ưu hóa và thao túng người chơi
Khi nào UX là phục vụ người chơi, và khi nào là dẫn dắt họ vào chiếc bẫy thiết kế?
Trong thiết kế game hiện đại, tối ưu hóa trải nghiệm người dùng (UX optimization) là điều bắt buộc nếu muốn tạo ra một sản phẩm hấp dẫn, trôi chảy và có khả năng giữ chân người chơi lâu dài. Tuy nhiên, ranh giới giữa tối ưu hóa UX và thao túng hành vi người chơi đôi khi mong manh đến mức khó nhận biết. Đây là lúc khái niệm dark patterns (mẫu thiết kế tố…
Keep reading with a 7-day free trial
Subscribe to Game hóa to keep reading this post and get 7 days of free access to the full post archives.