Doomsday Paradise và câu chuyện tương tác dành cho nhiều người chơi
Làm thế nào để kể chuyện và đưa ra các lựa chọn có ý nghĩa trong một trò chơi có nhiều người tham gia?
Tôi là Shadi, nhà phát triển duy nhất của Lemonade Flashbang đang làm việc với Doomsday Paradise. Trò chơi lấy cảm hứng từ Dungeons and Dragons, chứa trong mình nhiều thể loại khác nhau như game hẹn hò, game nhập vai và cả game thẻ bài. Có rất nhiều vấn đề đã phát sinh khi kết hợp nhiều thể loại như vậy, và vấn đề thú vị nhất mà tôi muốn chia sẻ với các…
Keep reading with a 7-day free trial
Subscribe to Game hóa to keep reading this post and get 7 days of free access to the full post archives.