Học thuyết Affordance – Khi giao diện hướng dẫn người chơi thay vì text tutorial
Làm thế nào để game dạy người chơi thông qua thiết kế mà không cần đến hướng dẫn bằng văn bản?
Hãy tưởng tượng bạn mở một game lần đầu tiên. Không có hướng dẫn dài dòng, không có mũi tên chỉ trỏ, không có hộp thoại nhắc nhở bạn phải làm gì. Nhưng bằng cách nào đó, bạn biết rằng cần phải nhấn vào cái cần gạt để mở cánh cửa, bạn nhận ra rằng nhảy lên tấm lò xo sẽ giúp bạn bật cao hơn, và khi thấy một con đường nhỏ uốn lượn, bạn tò mò bước vào để kh…