Khi game "lừa dối" người chơi: Nghệ thuật của Illusion trong thiết kế
Khám phá cách các nhà thiết kế game sử dụng những ảo ảnh tinh tế để định hình trải nghiệm và cảm xúc của người chơi.
Trong thế giới trò chơi điện tử, từ "lừa dối" nghe có vẻ tiêu cực. Nhưng khi nói về thiết kế game, "lừa dối" ở đây không phải là gian lận hay đánh lừa người chơi một cách ác ý. Thay vào đó, nó là một nghệ thuật tinh tế của việc tạo ra "ảo ảnh" (illusion) – những thủ thuật thiết kế thông minh nhằm định hình nhận thức, cảm xúc và hành vi của người chơi, khiến họ cảm thấy tự do hơn, thông minh hơn, hoặc thậm chí là may mắn hơn thực tế. Đây chính là "nghệ thuật của illusion" trong thiết kế game, một công cụ mạnh mẽ để nâng cao trải nghiệm mà người chơi thậm chí không hề hay biết.
Vậy, những ảo ảnh này được tạo ra như thế nào, và tại sao chúng lại quan trọng đến vậy trong việc xây dựng một trải nghiệm game hấp dẫn?
Ảo ảnh về sự lựa chọn và tự do
Một trong những ảo ảnh phổ biến nhất trong game là cảm giác về sự lựa chọn và tự do. Nhiều game, đặc biệt là game phiêu lưu hành động hoặc nhập vai, thường cho phép người chơi đưa ra các quyết định hoặc khám phá các con đường khác nhau. Tuy nhiên, trên thực tế, những lựa chọn này có thể dẫn đến cùng một kết quả hoặc các con đường khác nhau cuối cùng lại hội tụ về một điểm.
Ví dụ, trong một số game, bạn có thể thấy một cánh cửa bị khóa hoặc một con đường bị chặn, buộc bạn phải đi theo một lối khác. Điều này tạo cảm giác rằng bạn đã "chọn" con đường đó, trong khi thực tế đó là con đường duy nhất được thiết kế để bạn đi qua tại thời điểm đó. Hoặc trong các game có cốt truyện phân nhánh, đôi khi các lựa chọn tưởng chừng quan trọng lại chỉ dẫn đến những thay đổi nhỏ, hoặc các nhánh câu chuyện cuối cùng vẫn quay về một kết thúc chung. Mục đích không phải là lừa dối người chơi, mà là để duy trì cảm giác về quyền tự quyết và tác động, khiến họ cảm thấy hành động của mình có ý nghĩa, ngay cả khi cấu trúc tổng thể vẫn được kiểm soát chặt chẽ bởi nhà thiết kế.
Ảo ảnh về độ khó và sự công bằng
Đôi khi, game cần tạo ra cảm giác thử thách nhưng vẫn phải đảm bảo người chơi không quá nản chí. Đây là lúc ảo ảnh về độ khó và sự công bằng phát huy tác dụng.
Rubber-banding AI: Trong các game đua xe, đôi khi đối thủ máy (AI) sẽ tự động chậm lại nếu bạn bị tụt lại quá xa, hoặc tăng tốc nếu bạn dẫn trước quá nhiều. Điều này tạo ra cảm giác cuộc đua luôn kịch tính và sát sao, dù thực tế AI đang "gian lận" để giữ cho bạn luôn ở trong cuộc chơi.
Dynamic Difficulty Adjustment (DDA): Một số game điều chỉnh độ khó một cách linh hoạt dựa trên hiệu suất của người chơi. Nếu bạn liên tục thất bại, game có thể ngầm giảm sức mạnh của kẻ địch hoặc tăng cơ hội nhận được vật phẩm tốt. Ngược lại, nếu bạn quá giỏi, game có thể tăng cường thử thách. Người chơi hiếm khi nhận ra sự điều chỉnh này, và họ chỉ cảm thấy game "vừa sức" hoặc "công bằng" một cách kỳ lạ.
"May mắn" được sắp đặt: Trong các game có yếu tố ngẫu nhiên (như rơi đồ từ quái vật), đôi khi sau một chuỗi thất bại hoặc không nhận được vật phẩm mong muốn, game sẽ tăng nhẹ tỷ lệ rơi đồ tốt để khuyến khích người chơi tiếp tục. Người chơi sẽ cảm thấy mình "may mắn", trong khi đó là một ảo ảnh được thiết kế để giữ chân họ.
Ảo ảnh về quy mô và chi tiết
Làm thế nào để một thế giới game rộng lớn và chi tiết có thể chạy mượt mà trên phần cứng giới hạn? Câu trả lời nằm ở nghệ thuật tạo ra ảo ảnh về quy mô và chi tiết.
LOD (Level of Detail): Các vật thể ở xa được hiển thị với ít chi tiết hơn, và chỉ khi người chơi đến gần, chúng mới được tải với độ phân giải cao hơn. Điều này giúp giảm tải cho hệ thống mà người chơi hiếm khi nhận ra sự thay đổi.
Fog of War hoặc Draw Distance: Giới hạn tầm nhìn của người chơi trong game để không phải tải toàn bộ bản đồ cùng một lúc. Điều này không chỉ giúp tối ưu hiệu suất mà còn tạo ra cảm giác bí ẩn, khuyến khích khám phá những gì ẩn giấu trong sương mù hoặc phía chân trời.
"Cửa giả" và khu vực không thể tiếp cận: Nhiều game có những cánh cửa, lối đi, hoặc khu vực trông có vẻ có thể khám phá nhưng thực chất lại không thể vào được. Chúng được đặt vào để tạo cảm giác về một thế giới lớn hơn, đầy đủ hơn, mà không cần phải thiết kế nội dung thực tế cho những khu vực đó.




Tầm quan trọng của illusion trong thiết kế game
Nghệ thuật của illusion không phải là để lừa gạt người chơi, mà là để tạo ra một trải nghiệm tốt hơn, mượt mà hơn và hấp dẫn hơn. Nó giúp các nhà thiết kế:
Quản lý kỳ vọng: Đảm bảo người chơi không bị choáng ngợp hoặc nản chí.
Tăng cường sự đắm chìm: Khiến người chơi tin vào thế giới game và cảm thấy hành động của mình có ý nghĩa.
Tối ưu hiệu suất: Cho phép tạo ra những thế giới rộng lớn và phức tạp mà vẫn chạy ổn định.
Những ảo ảnh này là bằng chứng cho thấy thiết kế game không chỉ là về lập trình hay đồ họa, mà còn là về tâm lý học và cách con người cảm nhận thế giới. Khi được sử dụng một cách khéo léo, chúng biến những hạn chế kỹ thuật thành cơ hội sáng tạo, và những cơ chế phức tạp thành trải nghiệm trực quan, tự nhiên.
Nếu bạn tin rằng game có thể mang lại những giá trị sâu sắc hơn, hãy tham gia lớp học Cảm thụ Điện tử! Đây là nơi chúng ta sẽ cùng phân tích cách game truyền tải thông điệp và tạo ra ảnh hưởng tích cực, không chỉ về thiết kế game mà còn về những giá trị văn hóa, xã hội mà game mang lại. Đừng bỏ lỡ cơ hội này!