Mô hình MDA & ứng dụng trong thiết kế game
Từ hệ thống cơ chế đến trải nghiệm cảm xúc của người chơi
Game design là một lĩnh vực đầy tính nghệ thuật nhưng cũng mang tính hệ thống chặt chẽ. Một trong những mô hình được sử dụng rộng rãi để phân tích và thiết kế trải nghiệm game là MDA (Mechanics-Dynamics-Aesthetics), được giới thiệu bởi Robin Hunicke, Marc LeBlanc và Robert Zubek. Đây không chỉ là một công cụ phân tích mà còn giúp game designer tạo ra tr…
Keep reading with a 7-day free trial
Subscribe to Game hóa to keep reading this post and get 7 days of free access to the full post archives.