Thiết kế lấy người chơi làm trung tâm
Từ thiết kế lấy người dùng làm trung tâm đến một tầm cao mới trong Game hóa.
Trong suốt những năm qua, tất cả chúng ta đều đang hướng tới thiết kế lấy người dùng làm trung tâm (User Centred Design). Đó là một thành tố quan trọng của mảng thiết kế tối ưu trải nghiệm người dùng (User Experience Design), thứ giúp chúng ta tập trung vào những vấn đề thực sự quan trọng khi phát triển một sản phẩm thu hút người dùng. Tuy nhiên, với Ga…
Keep reading with a 7-day free trial
Subscribe to Blog Game hóa to keep reading this post and get 7 days of free access to the full post archives.