Blog Game hóa

Share this post

Phân tích Thetan Arena - Trò chơi di động kết hợp F2P và P2E

www.gamehoa.org
[in] Game Design

Phân tích Thetan Arena - Trò chơi di động kết hợp F2P và P2E

Thetan Arena có phải là một sản phẩm kinh doanh tốt hơn Heroes Strike không?

Trịnh Quỳnh Dung
Aug 15, 2022
Share this post

Phân tích Thetan Arena - Trò chơi di động kết hợp F2P và P2E

www.gamehoa.org

Thetan Arena là một thử nghiệm hấp dẫn trong không gian blockchain đang phát triển. Nhà phát triển WolfFun của Việt Nam đã thổi một luồng sinh khí mới vào MOBA Heroes Strike bằng cách khởi chạy lại nó với cơ chế chơi để kiếm tiền dựa trên blockchain.

Và quan trọng là, không giống như nhiều dự án khác, Thetan Arena là một trò chơi thú vị và là một sản phẩm hoàn thiện.

Read Blog Game hóa in the Substack app
Available for iOS and Android

Mặc dù chúng tôi (Javier Barnes - Nhà thiết kế F2P tại King và Ethan Levy - Blockchain EP tại N3TWORK) có những ý kiến khác nhau về các trò chơi blockchain, cả hai chúng tôi đều nhận thấy Thetan Arena là một trường hợp nghiên cứu hấp dẫn với các nhà phát triển F2P có kinh nghiệm.

Trong khi nhiều đồng nghiệp của chúng tôi đang xem xét cách chuyển đổi trò chơi của họ sang P2E, câu hỏi mà mọi người nên đặt ra là liệu mô hình kinh doanh mới này có thể tạo ra thành công bền vững không, hay đó chỉ là một dạng bong bóng thị hiếu cường điệu.

Thetan Arena có phải là một sản phẩm kinh doanh tốt hơn Heroes Strike không?

JB: Ngành công nghiệp trò chơi di động cực kỳ cạnh tranh vì rào cản gia nhập thấp, quy mô khách hàng lớn và chu kỳ phát triển ngắn. Đương nhiên, các công ty trò chơi di động không ngừng tìm kiếm những điểm xanh mới trong đại dương đỏ để cạnh tranh. Ngay cả khi Apple ngừng sử dụng IDFA, điều này vẫn mang lại động lực thậm chí còn lớn hơn để khám phá các mô hình kinh doanh mới.

Khi mỗi ngày chúng ta lại nhận được nhiều tin tức hơn về các vòng gây quỹ lớn và định giá mã thông báo hấp dẫn cho các trò chơi blockchain, có vẻ như tiền điện tử, NFT và trò chơi kiếm tiền đang được mọi nhà phát triển trò chơi nhắc đến. Nhưng liệu đây có phải một mô hình kinh doanh bền vững hay chỉ là một thứ mốt nhất thời?

Rất khó để trả lời.

Đối với người mới bắt đầu, hầu hết các trò chơi hiện tại trong không gian blockchain hầu như không có bất kỳ yếu tố trò chơi nào hoặc đang trong giai đoạn hoàn thiện ban đầu, thi thoảng mới đưa ra những lời hứa vô lý cho những người ủng hộ. Và không có gì lạ khi thấy một số dự án bốc hơi trước khi có một sản phẩm thực sự.

Thực tế này khiến những người quan sát tự hỏi liệu người chơi có thực sự quan tâm đến vấn đề này hay không. Chuyện gì sẽ xảy ra nếu hầu hết lợi nhuận chỉ đến từ việc bán hàng ban đầu, sau đó người chơi sẽ bị một làn sóng hứa hẹn làm giàu khác cuốn đi? Ai đảm bảo trò chơi mình tham gia sẽ không biến thành một mô hình kinh doanh kim tự tháp mà ai tham gia rồi cũng phải rơi lệ?

Mặt khác, có những người tin rằng tất cả những điều này rồi sẽ thay đổi đáng kể trong thập kỷ tới và một ngày kia chúng ta sẽ hồi tưởng về những ngày đầu tiên của trò chơi tiền điện tử. Những ngày mà 98% các dự án về không. Giống như trong thời kỳ bong bóng dot-com đầu năm 2000.

Quan trọng hơn, sự phức tạp của hệ thống tạo doanh thu của các trò chơi khiến thu nhập của các công ty phát triển trở nên khó ước tính (đôi khi không thể ước tính được). Bao nhiêu phần "doanh thu" này là tiền internet ma thuật không có tính thanh khoản, không thể chuyển đổi thành tiền mặt và có thể bị biến động giá trị?

Thetan Arena là một trường hợp thú vị để nghiên cứu và làm sáng tỏ những câu hỏi trên. Đây là phiên bản chơi để kiếm tiền của trò chơi F2P đã có trước đây (Heroes Strike), có nghĩa là nó có:

- Trò chơi hoàn chỉnh ở chất lượng tiêu chuẩn thị trường.

- Nguồn thu nhập IAP không liên quan đến doanh thu blockchain.

- Lịch sử lâu dài như một trò chơi miễn phí.

Thetan Arena / Heroes Strike là một game MOBA bắn súng tương tự như Brawl Stars. Sự khác biệt chính là các kỹ năng của nhân vật được nâng cấp trong trận đấu và hai trong số các kỹ năng được chọn từ danh sách được chia sẻ giữa tất cả các nhân vật.
Một bản tóm tắt ngắn gọn về sự khác biệt của hệ thống  trò chơi Heroes Strike và Thetan Arena, với sự hỗ trợ của Ionut Dogaru và những người bạn của chúng tôi tại Mythical Games.

Heroes Strike vs Thetan Arena

Vào tháng 9 năm 2018, công ty WolfFun của Việt Nam đã tung ra Heroes Strike, không thực sự đốt cháy các bảng xếp hạng có doanh thu hàng đầu.

Mặc dù là một bản sao tốt của Brawl Stars, nhưng Doanh thu trên mỗi lượt tải xuống thấp (~0,40 USD trên iOS) đã khiến cho Heroes Strike không thể phát triển có lãi thông qua Chuyển đổi người dùng. Nó bị mắc kẹt ở các vị trí có doanh thu thấp nhất và không thể mở rộng quy mô, giống như hàng nghìn trò chơi F2P tương tự.

Vào tháng 8 năm 2021, WolfFun thông báo rằng họ sẽ phát hành lại Heroes Strike dưới dạng trò chơi blockchain với tên Thetan Arena. Tương tự như nhiều dự án blockchain khác, Thetan Arena bắt đầu bằng cách huy động tiền từ những người ủng hộ ban đầu thông qua IDO (một phương pháp khởi động vốn trong đó người dùng có thể mua một số mã thông báo trước khi trò chơi ra mắt).

IDO này xảy ra chỉ một tháng sau đó vào tháng 9 năm 2021 và theo icodrops.com, WolfFun đã thu về tầm 200.000 USD để phát triển trò chơi và cung cấp tính thanh khoản.

Với mức độ tiên tiến của trò chơi (đặc biệt là so với 99% trò chơi blockchain ngoài kia), Thetan Arena nhanh chóng thu hút rất nhiều sự chú ý, đầu tiên là trong cộng đồng blockchain Việt Nam và sau đó là trên toàn thế giới. Sau đó, bằng cách niêm yết mã thông báo của họ trên nhiều sàn giao dịch và cộng tác với những cái tên nổi tiếng trong không gian blockchain, WolfFun đã tập hợp được một cộng đồng người chơi khổng lồ và tích lũy được nhiều tiền hơn nữa.

Thetan Arena nhanh chóng thu hút nhiều sự chú ý trong không gian blockchain vì đây là một dự án đang ở giai đoạn phát triển nâng cao với sự hợp tác với các nhân vật lớn.

Tua nhanh đến tháng 11 năm 2021, Thetan Arena ra mắt trên toàn thế giới trên iOS / Android, đạt được gần 10 triệu lượt tải xuống trong hai tháng đầu tiên. Đây là một cải tiến lớn so với phiên bản trước của nó là Heroes Strike.

Rõ ràng Thetan Arena là một thành công lớn của WolfFun: chỉ xét mua hàng trong ứng dụng, trong hai tháng Thetan Arena đã tạo ra nhiều doanh thu hơn và đạt được nhiều lượt tải xuống hơn Heroes Strike trong tất cả thời gian tồn tại của nó. Nghĩa là trò chơi đang kiếm được xấp xỉ 20.000 USD mỗi ngày. Đó là một bước ngoặt tuyệt vời cho một studio nhỏ, nhưng còn lâu mới với tới vị trí có doanh thu cao nhất trong bảng xếp hạng.

Cách Crypto tăng doanh thu IAP của Thetan Arena

Điều thú vị là khi nhìn vào số liệu Doanh thu trên lượt tải xuống (RPD), có một chút khác biệt giữa cả hai trò chơi.

Trong khi Thetan Arena đã có thể tiếp cận lượng người dùng lớn hơn nhiều thông qua điểm bán hàng độc nhất P2E, thì khi nói đến IAP, nó lại không quá nổi bật. Thực tế là trò chơi không tạo ra nhiều IAP hơn cho mỗi người chơi, ngay cả khi chúng tôi đã tính đến việc họ sử dụng các phương tiện kiếm tiền như mở khóa nhân vật và kỹ năng.

Hóa ra việc kiếm tiền đó được diễn ra bên ngoài trò chơi di động. Thetan Arena tuân thủ các nguyên tắc của AppStore và GooglePlay bằng cách ngắt kết nối blockchain khỏi máy khách hàng. Hai cửa hàng không cấm hoàn toàn các trò chơi blockchain, nhưng lại giữ một số nguyên tắc khiến các trò chơi dạng này khó hoạt động.

Giải pháp của Thetan Arena là xóa tất cả các yếu tố blockchain khỏi ứng dụng. Người chơi không thể mua hoặc giao dịch các nhân vật NFT, cũng như không thể chuyển tiền điện tử của trò chơi vào ví của họ. Tất cả các tương tác blockchain được quản lý thông qua một trang web bên ngoài. Nếu bạn đã tải Thetan Arena và không biết đó là một trò chơi blockchain, bạn sẽ không thể tìm ra con đường đầu tư chỉ bằng cách chơi nó trên thiết bị di động của mình.

Tất nhiên, mặc dù điều này không vi phạm các nguyên tắc của cửa hàng, nhưng điều này giống như một kẽ hở. Khi các nguyên tắc được cập nhật, phương pháp này có thể sẽ không khả thi.

Người chơi chỉ có thể mua và giao dịch NFT cũng như gửi tiền tệ của trò chơi thông qua một trang web bên ngoài, điều này cho phép ứng dụng tuân thủ các nguyên tắc của cửa hàng.

Thông qua IAP thông thường, người chơi có thể mua một số thứ không dựa trên blockchain và không khuyến khích chơi để kiếm tiền: các hộp nhân vật không phải NFT (không thể giao dịch và không tạo thêm tiền điện tử làm phần thưởng) và giao diện nhân vật.

Mua hàng trong ứng dụng chỉ cho phép mua các yếu tố không thể dùng để chơi để kiếm tiền, chẳng hạn như các nhân vật không cấp tiền thưởng chuyển đổi THC và vật phẩm trang trí.

Trò chơi P2E luôn thu hút một tập hợp quốc gia cụ thể

Một yếu tố liên quan đáng được nhấn mạnh về phạm vi tiếp cận và doanh thu là sự kết hợp giữa các quốc gia của Thetan Arena: xấp xỉ 60% lượt tải xuống đến từ Brazil, Philippines và Indonesia. Dữ liệu này phù hợp với các trò chơi P2E khác như Axie Infinity, trong đó các quốc gia kể trên chiếm tỷ lệ lớn trong cơ sở người chơi.

Và cuối cùng, nó củng cố ý tưởng rằng trò chơi P2E có sức hút rất lớn ở các quốc gia nơi phần thưởng P2E tồn tại một cách có ý nghĩa, không có nhiều người giàu có thu nhập hữu cơ mà thu nhập P2E không tạo ra sự khác biệt lớn trong tài chính của họ. Trong lịch sử, thực tế này được sử dụng để lập luận rằng hầu hết người chơi P2E không quan tâm đến lối chơi, họ chỉ quan tâm đến việc kiếm tiền.

Dữ liệu IAP cũng cho thấy những quốc gia kể trên có tỷ trọng lớn hơn về doanh thu IAP so với khối lượng tải xuống của họ. Ví dụ rõ ràng nhất là Brazil, nơi mặc dù chỉ chiếm 29% lượt tải xuống, nhưng lại tạo ra 39% doanh thu mua hàng trong ứng dụng.

Vì mua hàng trong ứng dụng trong Thetan Arena không liên quan đến chơi để kiếm tiền, điều này gợi ý rằng mặc dù người chơi có thể đến để nhận phần thưởng P2E, nhưng ít nhất một số người trong số họ đã thực hiện mua IAP truyền thống cho các anh hùng và đồ gacha.

Ước tính doanh thu từ chuỗi khối của Thetan Arena

Để hiểu Thetan Arena có phải là một doanh nghiệp thành công hay không, sẽ là không đủ nếu chỉ biết WolfFun đã kiếm được bao nhiêu trên IAP mà cần cả doanh thu blockchain của họ nữa.

Tôi đã nỗ lực để ước tính doanh thu từ blockchain của họ và vâng, so với IAP thì Thetan Arena đã tạo ra nhiều doanh thu hơn thông qua blockchain.

Hãy nhớ rằng khái niệm “doanh thu được tạo ra từ chuỗi khối” rất phức tạp. Doanh thu đó ít thanh khoản hơn so với fiat thu được thông qua IAP thông thường: Giá trị của tiền điện tử biến động theo thời gian và việc chuyển đổi chúng thành fiat có thể có mất phí.

Điều này thậm chí còn nảy sinh vấn đề hơn khi tiền tệ thu được nằm trong các mã thông báo gốc của trò chơi (THC và THG), vì nhà phát triển có thể giảm giá trị fiat của tiền điện tử của họ bằng cách đổ quá nhiều tiền này vào thị trường cùng một lúc và thậm chí kích hoạt cảnh báo giữa những người chơi.

Theo quan điểm của tôi, chúng ta chỉ nên xem xét thu nhập mà BNB thu được, chứ không phải mã thông báo gốc của trò chơi vì số lượng BNB mà WolfFun sở hữu không đủ để ảnh hưởng đến vốn hóa thị trường. Trong trường hợp đó, họ vẫn kiếm được 2/3 doanh thu thông qua blockchain.

(EL: Tôi không đồng ý ở đây. THC và THG vẫn là một nguồn doanh thu tiềm năng và việc quản lý kho tiền điện tử và biến nó thành tiền tệ fiat một cách có trách nhiệm là một kỹ năng mà tất cả chúng ta sẽ học khi trò chơi tiền điện tử mở rộng ra toàn thế giới).

Phương pháp ước tính:

WolfFun nhận được hai nguồn thu nhập từ blockchain chính: Phí thị trường thu được từ các giao dịch Anh hùng và thu nhập từ việc mua Loot Box. Phương pháp mà tôi đã sử dụng để lấy dữ liệu về mỗi phương pháp là khác nhau.

  • Để biết phí thị trường, tôi đã sử dụng một dịch vụ có tên là Dune Analytics, cho phép thực hiện các truy vấn SQL trên cơ sở dữ liệu được đồng bộ hóa với blockchain. [Phí BNB] [Phí THC] (phí thị trường gần đây đã chuyển từ WBNB sang THC).

  • Để biết thu nhập từ việc bán các hộp, tôi sử dụng BscScan để theo dõi ví nhận các khoản thanh toán (mà tôi nhận được từ hợp đồng thông minh). [THC sưu tầm] [THG sưu tầm]

Các ước tính loại trừ số tiền huy động thông qua danh sách mã thông báo trong các sàn giao dịch hoặc từ việc bán NFT sớm trước khi phát hành trò chơi.

  • Cuối cùng, để tính số tiền tương đương với USD, tôi đã lấy giá trung bình của các loại tiền tệ đó vào ngày 13/2/2022.

Điều này liên quan đến dữ liệu hiệu suất trò chơi. Bây giờ, để hiểu trải nghiệm của người chơi khi chơi Thetan Arena vì lợi nhuận, tôi sẽ nhường sân khấu cho chuyên gia blockchain của DoF, Ethan Levy.

Mua Thetan Arena NFT là phí tiền.

EL: Tại đây tôi muốn hiểu cơ chế chơi để kiếm tiền của Thetan Arena hoạt động như thế nào và nếu là một người chơi, việc bỏ ra một cái giá cắt cổ để mua NFT trên thị trường là rất hợp lý. Cảnh báo: chi 500 USD cho một anh hùng NFT là một ý tưởng khủng khiếp trong trò chơi này. Hoặc tôi là một người chơi tồi. Hoặc cả hai…

Có lẽ là cả hai…

Có được một anh hùng NFT

Thetan Arena hoạt động công khai trên App và Play Stores. Do đó, có hai con đường để có được anh hùng tùy thuộc vào việc bạn có muốn tham gia vào nền kinh tế mã thông báo hay không:

  • Mua một anh hùng cao cấp trong ứng dụng di động dưới dạng IAP. Với tùy chọn này, anh hùng của bạn không thể kiếm được mã thông qua việc chơi hàng ngày.

  • Mua một anh hùng cao cấp trên thị trường trực tuyến. Với tùy chọn này, anh hùng của bạn là NFT và có thể kiếm được mã thông báo từ một số trận đấu giới hạn mỗi ngày.

Nếu bạn quan tâm đến NFT, bạn có hai lựa chọn. Bạn có thể mua một gói gacha dưới dạng 3 rương hiếm với giá dao động từ 150 đô đến 5000 đô. Hoặc bạn có thể mua một anh hùng cụ thể trên thị trường từ một người chơi khác. Tại thời điểm viết bài, những anh hùng NFT này có giá từ 20 đô đến 5000 đô.

Khi mua anh hùng trên thị trường, NFT có thể là hàng mới hoặc đã qua sử dụng. Nếu bạn mua phải hàng đã sử dụng, điều đó nghĩa là số trận chiến mã thông báo có sẵn của nó có thể đã hết. Tôi sẽ giải thích điều này nhiều hơn cùng với các giới hạn hàng ngày bên dưới.

Giới hạn hàng ngày / trọn đời

Các nhà phát triển của Thetan Arena đã đưa ra một số lựa chọn thú vị để giới hạn tỷ lệ kiếm tiền của các anh hùng NFT:

  • NFT có giới hạn trọn đời là tổng số các trận đấu mã thông báo. Ví dụ, một Kong Key huyền thoại có thể đánh được 810 trận đấu.

  • NFT giới hạn mỗi ngày là số lần chơi kiếm được mã thông báo. Đối với N trận đấu đầu tiên trong ngày, anh hùng đủ điều kiện sẽ kiếm được mã thông báo. Mọi trận đấu sau đó chỉ là để giải trí.

Đây là những lựa chọn thú vị nhưng theo tôi không phải là những lựa chọn thành công. Với giới hạn thời gian tồn tại, họ đã giới hạn tổng tỷ lệ kiếm được tiềm năng của một NFT. Bằng cách này, ngay cả khi bạn sở hữu một anh hùng xịn, thì để kiếm tiền bạn vẫn phải mua thêm anh hùng mới.

Với giới hạn hàng ngày, họ giới hạn số tiền kiếm được tiềm năng cho mỗi NFT mỗi ngày. Ví dụ Kong Key của tôi, 12 trận đấu đầu tiên trong ngày là dành cho gTHC và những trận còn lại chỉ là để giải trí.

Tôi mong đợi có hai động lực chính ở đây:

  • Động lực thúc đẩy bạn mua nhiều hơn một NFT trong suốt cuộc đời của bạn.

  • Động lực thúc đẩy bạn sở hữu một lượng NFT ổn định, để bạn có thể chơi kiếm mã thông báo trong cả ngày.

Theo tôi thấy, cả hai lựa chọn thiết kế này đều không thành công. Thay vào đó, họ làm cho nó đơn giản quá mức để một người chơi như tôi chỉ cần làm một số phép toán cũng xác định được: "Tôi sẽ mất 48 ngày chơi để cày hết các trận đấu mã thông báo và trong quá trình này, tôi chắc chắn sẽ mất tiền."

Khi kết hợp với một đường dẫn IAP đến các anh hùng giống nhau, thì việc mua một anh hùng trả phí 35 đô la rõ ràng là hấp dẫn hơn nhiều so với một NFT giá 500 USD.

EL: Tôi muốn tìm hiểu tiềm năng kiếm tiền trong Thetan Arena. Nhưng vì NFT có giá trị giới hạn nên chúng có vẻ không phải là một món hàng đáng mua khi so sánh với một trò chơi như Crypto Raiders (trong đó giá trị NFT không giảm khi sử dụng). Vì vậy tôi đã mô phỏng cách chơi trên chuỗi thông qua một anh hùng IAP từ hộp gacha bậc Huyền thoại.

ET: Tôi đã lấy được Kong Key, là một anh hùng Huyền thoại mà nếu là dạng NFT sẽ có giá tầm 575 đô. Nếu tôi mua anh hùng này, tôi sẽ nhận được phần thưởng gTHC tốt nhất khi chiến thắng các trận đấu. Sử dụng tất cả các trận đấu mã thông báo của tôi mỗi ngày, tôi sẽ có khoảng 44 ngày chơi với chi phí 1,09 đô la cho mỗi trận đấu mã thông báo trước khi NFT của tôi mất tất cả tiềm năng kiếm tiền và như thế là mất tất cả giá trị bán lại.

Có một số yếu tố quyết định bạn có thể giành được bao nhiêu gTHC từ các trận chiến: chế độ chơi, vị trí xếp hạng và độ hiếm NFT. Ngoài các phần thưởng được chỉ định trong bảng trên, bạn còn nhận được phần thưởng dựa trên độ hiếm của NFT.

Để mô phỏng trải nghiệm chơi kiếm tiền, tôi đã chơi tổng cộng 24 trận với Kong Key, tương ứng với 2 ngày chơi. Giả sử tôi không chơi tốt hơn một cách có ý nghĩa theo thời gian (hoặc thuật toán ghép đôi sẽ giữ tỷ lệ chiến thắng của tôi ổn định), khả năng tôi kiếm được mã thông báo là 54% và khả năng nhận được phần thưởng chiến thắng lớn nhất 23,55 gTHC là 33%. Tôi sẽ tính được tỷ lệ kiếm được trung bình là 9,38 gTHC cho mỗi trận đấu.

Khi tôi thực hiện nghiên cứu này, giá trị của gTHC là 0,05151 đô. Vì vậy, với mức giá đó, tôi sẽ giành được 0,483 đô la mỗi trận đấu. Nhưng do NFT sẽ không có giá trị tái chế khi tất cả các trận chiến của nó đã được sử dụng hết, chi phí cho mỗi trận đấu của tôi là 1,09 đô la.

Với trình độ chơi và giá mã thông báo của tôi tại thời điểm viết bài, tôi sẽ mất 0,61 đô la mỗi lần chơi và bị bỏ lại với một NFT vô giá trị vào cuối quá trình.

Nếu bạn là một người chơi giỏi hơn tôi, bạn có thể kiếm được một chút lợi nhuận khi chơi Thetan Arena. Nhưng với giới hạn tỷ giá hàng ngày và giá mã thông báo thấp thế này, có vẻ như đây không phải là cách sử dụng thời gian tốt.

Những thay đổi được đề xuất

Tôi nghĩ rằng Thetan đã có một số lựa chọn thú vị để theo đuổi sự ổn định kinh tế. Nhưng dựa trên phân tích này (và giá trị có xu hướng giảm của mã thông báo THC), tôi không nghĩ rằng những lựa chọn này đã thành công. Nếu không đi quá sâu, có hai thay đổi mà tôi nghĩ nếu thực hiện được sẽ mang lại sự ổn định cho nền kinh tế và tiềm năng giá trị lâu dài cho người chơi:

  • Đặt cho NFT một giới hạn hàng ngày nhưng không có giới hạn trọn đời. Chẳng hạn 1 trận đấu mã thông báo mỗi ngày. Bằng cách này, giá trị của một NFT không bao giờ về 0 do sử dụng quá mức và người chơi được khuyến khích sở hữu nhiều NFT.

  • Hạn chế nguồn cung cấp anh hùng NFT. Bất cứ điều gì như chăn nuôi hoặc gacha NFT vô hạn đều tiềm ẩn khả năng làm cung vượt quá cầu, do đó làm giảm giá trị các NFT đó.

Những thay đổi này có thể dễ dàng hơn đối với các trò chơi đang phát triển so với một trò chơi đã có sẵn và được hàng triệu người chơi. Nhìn chung, tôi nghĩ rằng có rất nhiều điều để học hỏi từ Thetan Arena và họ đã thực hiện một công việc đáng ngưỡng mộ trong việc đổi mới mô hình kinh tế tiền điện tử của họ thay vì chỉ sao chép Axie. Tuy nhiên, tôi sẽ không gọi trò chơi này là một thành công khi đề cập đến khả năng xây dựng một nền kinh tế mã thông báo lâu dài và bền vững.

Kết luận

Bài học của Javi

Thông qua tiền đề chơi để kiếm tiền, Thetan Arena đã thu hút một số lượng tải xuống đáng kể.

  • Khoảng 60% trong số họ đến từ Brazil, Philippines và Indonesia.

  • Điều này thật thú vị vì mô hình mới này nhắm mục tiêu thành công vào những đối tượng thường bị mô hình F2P bỏ qua, đó là định hướng cá heo và cá voi (ngay cả trong các biến thể địa phương của chúng).

Chúng tôi ước tính rằng trong hai tháng đầu tiên kể từ khi ra mắt, Thetan Arena đã tạo ra doanh thu khoảng 3 triệu USD. Vẫn còn khá xa so với các vị trí có doanh thu cao nhất trong cửa hàng, nhưng là một mức tăng trưởng ấn tượng khi xem xét hiệu suất của trò chơi gốc.

  • Khoảng 30% trong số đó là tiền mặt thực tế được tạo ra thông qua mua hàng trong ứng dụng (không liên quan đến chơi để kiếm tiền) và 70% được thu bằng BNB dưới dạng phí thị trường và mua Loot Box.

Mặc dù trò chơi trông cực kỳ thành công đối với các nhà phát triển tại WolfFun, nhưng tôi coi đây là một cơ hội bị bỏ lỡ vì nó phải đối mặt với các vấn đề về tính bền vững.

  • Việc triển khai P2E của họ có vấn đề (không đưa ra cách sử dụng rõ ràng cho THC, đơn giản hóa nền kinh tế trò chơi nội bộ, loại bỏ nhiều phương thức kiếm tiền, sản phẩm của nhà phát triển đi cạnh tranh với các anh hùng do người chơi bán trên thị trường…), điều này sẽ yêu cầu những thay đổi đáng kể để làm cho trò chơi bền vững hơn.

  • Việc chuyển hướng sang kiếm tiền dựa trên năng lực (dựa trên kinh nghiệm của Ethan Levy, chỉ những người chơi có tỷ lệ thắng cao mới nhận được thu nhập) là một khái niệm thú vị nhưng cuối cùng lại khiến việc mua NFT giống như đánh bạc, không khuyến khích giao dịch. Theo đề xuất hiện tại, chỉ có WolfFun là người luôn giành chiến thắng, chứ không phải những người chơi phải chơi siêu hạng kia.

Bài học của Ethan:

  • Thetan Arena thành công khi trở thành một trò chơi vui nhộn nhưng thất bại trong việc xây dựng được nền kinh tế mã thông báo bền vững lâu dài.

  • Các lựa chọn thiết kế của Thetan Arena giúp người chơi dễ dàng nhận ra rằng chơi để kiếm tiền là không có lợi nhuận dựa trên giá NFT cao và giá mã thông báo thấp.

  • Ethan không chơi giỏi Thetan Arena.

Thetan Arena là một trường hợp tuyệt vời để học hỏi nhưng không phải là một khuôn mẫu được thực hiện đầy đủ về cách phát hành lại một trò chơi di động F2P thất bại thành một trò chơi P2E thành công.

Dịch bởi Trịnh Quỳnh Dung tại deconstructoroffun.com

Blog Game hóa là một bản tin được duy trì nhờ cộng đồng. Nếu quan tâm đến nội dung của chúng tôi, hãy xem xét đăng ký nhận tin miễn phí hoặc trả phí nhé!

Share this post

Phân tích Thetan Arena - Trò chơi di động kết hợp F2P và P2E

www.gamehoa.org
Comments
TopNewCommunity

No posts

Ready for more?

© 2023 Ludo Lab
Privacy ∙ Terms ∙ Collection notice
Start WritingGet the app
Substack is the home for great writing