Tạo FOMO (Fear of Missing Out) đúng cách – Khi nào kích thích, khi nào gây khó chịu?
Lợi dụng nỗi sợ bỏ lỡ để thúc đẩy hành vi người chơi, nhưng đừng biến nó thành gánh nặng.
FOMO (Fear of Missing Out) là một trong những động lực tâm lý mạnh mẽ nhất trong thiết kế game và gamification. Khi được sử dụng đúng cách, nó có thể khuyến khích người chơi tham gia thường xuyên, gia tăng tương tác và tạo ra sự gắn kết lâu dài. Tuy nhiên, nếu áp dụng không khéo léo, FOMO có thể gây ra cảm giác lo lắng, căng thẳng và thậm chí khiến ngườ…
Keep reading with a 7-day free trial
Subscribe to Game hóa to keep reading this post and get 7 days of free access to the full post archives.