Game hóa

Game hóa

Share this post

Game hóa
Game hóa
Thiết kế "Khoảnh khắc Aha!"
Copy link
Facebook
Email
Notes
More
Game Design

Thiết kế "Khoảnh khắc Aha!"

Làm sao để người chơi tự mình hiểu luật chơi mà không cần ai chỉ dẫn? Câu trả lời nằm ở cách game gợi ý, không giải thích – và những khoảnh khắc khiến người chơi bật cười vì nhận ra: "À, ra là vậy."

Hùng Vũ's avatar
Hùng Vũ
Jun 01, 2025
∙ Paid
1

Share this post

Game hóa
Game hóa
Thiết kế "Khoảnh khắc Aha!"
Copy link
Facebook
Email
Notes
More
Share
The 'Aha! Moment' | GameDev.tv

Một cú nhấp chuột khiến cánh cửa mở ra, dù không ai chỉ bạn cách mở. Một lần thất bại khiến bạn nhận ra kẻ địch chỉ tấn công khi bạn quay lưng. Một cú nhảy liều lĩnh giúp bạn vượt qua chướng ngại tưởng chừng không thể. Những khoảnh khắc ấy không đơn thuần là tiến bộ kỹ năng. Đó là khi bạn hiểu ra điều gì đó mà game không nói – nhưng vẫn đang thì thầm suốt từ đầu.

Khoảnh khắc hiểu ra là một phần thiết yếu của trải nghiệm game. Nó đánh dấu sự chuyển mình từ quan sát sang nhập cuộc, từ bối rối sang làm chủ. Nhưng làm sao để thiết kế một khoảnh khắc như vậy? Làm sao để không cần nói, mà người chơi vẫn tự khám phá được luật chơi?

Để trả lời, ta cần bắt đầu từ nền tảng tư duy mà Brian Upton gọi là Game as Understood.

Game không phải là luật – mà là điều người chơi hiểu

Brian Upton chia cấu trúc trải nghiệm game thành bốn lớp:

  • Conceptual Background: kinh nghiệm, kỳ vọng mà người chơi mang theo.

  • Game as Designed: hệ thống được lập trình, quy tắc, dữ liệu.

  • Game as Experienced: dòng sự kiện cụ thể xảy ra trong lúc chơi.

  • Game as Understood: mô hình nội tại mà người chơi hình thành để lý giải thế giới game.

Khi chơi, bạn không tương tác trực tiếp với hệ thống được lập trình. Bạn tương tác với mô hình bạn tin là hệ thống đó. Và khoảnh khắc hiểu ra – hay còn gọi là "aha moment" – chính là khi mô hình đó thay đổi: bạn nhận ra một mối quan hệ mới, một khả năng mới, hoặc một giới hạn vừa bị phá vỡ.

Nói cách khác: người chơi không học luật chơi – họ xây lý thuyết về luật chơi. Trải nghiệm chơi là hành trình thử nghiệm, điều chỉnh và xác nhận những lý thuyết đó.

Tutorial ngầm: dạy mà không dạy

Một trong những công cụ chính để tạo ra khoảnh khắc hiểu ra là thiết kế tutorial ngầm (implicit tutorial). Không cần hiển thị pop-up hay chỉ dẫn cụ thể, tutorial ngầm hướng dẫn người chơi bằng cách đặt họ vào tình huống gợi mở.

Ví dụ trong Super Mario Bros. màn đầu tiên:

  • Người chơi bắt đầu bên trái, màn hình chỉ cuộn sang phải.

  • Một khối nấm di chuyển về phía họ. Nếu né, họ nhận ra có thể nhảy. Nếu va vào, họ phát hiện bị tổn thương.

  • Một khối ? phát ra đồng xu. Họ học được rằng có phần thưởng khi khám phá.

Không cần bất kỳ đoạn văn bản nào, level được thiết kế để dẫn dắt người chơi qua hành động.

Nintendo's Super Mario Bros. First Level Is The Perfect Tutorial

Cấu trúc của một khoảnh khắc hiểu ra

Để thiết kế một khoảnh khắc hiểu ra, cần đảm bảo các yếu tố sau:

  • Sự mơ hồ có chủ đích: không giải thích quá rõ, nhưng cũng không hoàn toàn giấu đi. Người chơi cần có đủ dữ kiện để suy luận.

  • Tình huống lặp lại với biến thể nhỏ: tạo cơ hội cho người chơi thử – sai – thử lại – và phát hiện điểm khác biệt.

  • Phản hồi rõ ràng: khi người chơi thử đúng, game phải xác nhận điều đó bằng một phần thưởng, thay đổi trạng thái, hoặc tiến triển rõ ràng.

  • Khoảng nghỉ sau khoảnh khắc: cho phép người chơi có thời gian "thấm" trải nghiệm và điều chỉnh mô hình tư duy.

Khi những yếu tố này hội tụ, người chơi sẽ có thể tự nói: "À, ra là vậy."

Excited and shocked face of Asian gamer with headphone playing computer pc  video game online sitting on chair at living room. Indian professional  gamer streaming on social playing game very fun |

Từ hệ thống đến mô hình: đặt bẫy tư duy

Trong thiết kế truyền thống, người ta thường cho rằng dạy người chơi là cung cấp thông tin. Nhưng trong mô hình Game as Understood, nhiệm vụ của designer là gợi ý chứ không trình bày. Giống như đặt bẫy – không để bắt người chơi, mà để bắt trí tò mò của họ.

Dưới đây là ba kỹ thuật phổ biến:

Keep reading with a 7-day free trial

Subscribe to Game hóa to keep reading this post and get 7 days of free access to the full post archives.

Already a paid subscriber? Sign in
© 2025 Hùng Vũ
Publisher Privacy ∙ Publisher Terms
Substack
Privacy ∙ Terms ∙ Collection notice
Start writingGet the app
Substack is the home for great culture

Share

Copy link
Facebook
Email
Notes
More