Tương lai của trò chơi Blockchain?
Một bài viết nói về trò chơi Blockchain và tiềm năng của thị trường nói chung.
Tôi đã luôn muốn viết một bài chi tiết về vấn đề này, đặc biệt vì tôi đang điều hành một trò chơi Blockchain (Treeverse) và chắc sẽ tham gia ngành này lâu dài. Không gian trò chơi Blockchain làm tôi rất lạc quan, nhưng đồng thời, việc một số trò chơi bị định giá quá cao hay quá thấp, tích hợp công nghệ Blockchain dù không cần thiết đang làm tôi suy nghĩ rất nhiều.

Web2 Game truyền thống
Có rất nhiều thứ, nhấn mạnh là rất nhiều thứ mà chúng ta có thể bàn luận trong bài viết này. Nhưng trước hết hãy điểm lại một số lí do khiến mọi người chơi điện tử. Dưới đây là 15 đề mục chọn lọc từ bộ máy tìm kiếm Google.
1. Mới lạ
Trò chơi điện tử mang đến cho bạn cơ hội làm điều gì đó mới mẻ. Nó giữ cho mọi thứ vui vẻ và hấp dẫn.
2. Năng lực
Những người chơi mong muốn trở thành bậc thầy trong một lĩnh vực nào đó sẽ bị thu hút bởi những trò chơi khó - những trò chơi yêu cầu người chơi phải có kĩ thuật cao.
3. Khám phá
Trò chơi điện tử cho phép bạn khám phá thế giới kỹ thuật số thông qua các nhiệm vụ bí hiểm hoặc những trò chơi nhập vai, nơi bạn trở thành bất cứ ai bạn muốn - còn tuyệt hơn khi mọi thứ là ẩn danh.
4. Chấp nhận rủi ro
Có ba loại rủi ro chính: Cạnh tranh, Nhiệm vụ và Xã hội.
- Cạnh tranh: LoL hoặc Fortnite mang đến cho người chơi sự phấn khích ảo khi đứng trước nguy cơ bị giảm thứ hạng.
- Nhiệm vụ: The Witcher hay Fallout cho phép nhân vật tương tác với NPC hoặc người chơi khác để thay đổi kết quả của trò chơi.
- Xã hội: Nhiều trò chơi điện tử cho phép người chơi giao lưu với các người chơi khác, như World of Warcraft, một MMORPG.
5. Một nơi an toàn để thất bại
Bạn có thể thất bại bao nhiêu lần tùy thích trong trò chơi điện tử vì tất cả rủi ro chỉ là ảo. Thất bại cho phép mọi người học hỏi từ sai lầm giống như khi bạn tìm ra cách giết tên trùm đã làm bạn chết đến năm lần liên tiếp trước đó.
6. Thi đấu
Mọi trò chơi điện tử cạnh tranh đều đòi hỏi sự phối hợp giữa tay và mắt, phản xạ nhanh, óc chiến lược và tính quyết đoán. Các trò chơi cạnh tranh thu hút rất nhiều sự chú ý. Thể thao điện tử (eSports) còn cho phép người dùng chơi lên chuyên nghiệp.
7. Thu nhập và Sự nghiệp
Mọi người có thể kiếm sống từ việc chơi game thông qua eSports hoặc phát trực tuyến. Nhiều game thủ trở thành những nhân vật mang ảnh hưởng với công chúng, dựa vào số người xem họ chơi game.
8. Xây dựng và Kiến tạo
Các trò chơi dạng hộp cát như Minecraft hay Roblox cho phép người dùng xây dựng và kiến tạo trải nghiệm. Không có giới hạn nào cả, họ có thể xây những ngôi nhà, biệt thự, hoặc bất kỳ cấu trúc nào mà họ có thể nghĩ ra.
9. Xây dựng các mối quan hệ
Xây dựng các mối quan hệ xã hội có thể là một thử thách với nhiều người. Trò chơi trực tuyến cho phép chúng ta giao lưu với bạn bè trên toàn cầu. Sự phổ biến của nền tảng truyền thông xã hội Discord là một ví dụ tuyệt vời.
10. Thư giãn
Nhiều trò chơi có nhịp độ rất nhanh, nhưng một số trò chơi khác lại diễn ra tương đối chậm. Như Stardew Valley hay Animal Crossing. Những người khác nhau thích những trải nghiệm khác nhau. Nếu bạn đang muốn giải tỏa căng thẳng và thư giãn, những trò chơi kể trên có thể giúp ích cho bạn.
11. Sự phấn khích
Trò chơi điện tử cho phép bạn trải nghiệm cảm giác phấn khích khi vẫn ngồi ở nhà. Nó có thể là đấu tay đôi trong một trận đấu tìm và diệt, nơi bạn quyết định xem đội của mình thắng hay thua. Hoặc nó có thể là một trò chơi kinh dị mà bạn đang cố gắng hoàn thành.
12. Giải thoát
Hầu hết các game thủ đều có xu hướng thoát ly thực tại. Trò chơi điện tử cho phép họ quên đi những gì đang xảy ra trong cuộc sống cá nhân của họ trong một khoảng thời gian.
13. Quyền tự chủ hoặc Độc lập
Đối với những người không cảm nhận được sự độc lập trong cuộc sống của mình, trò chơi điện tử là xứ sở tuyệt vời. Họ có thể chọn trò chơi họ muốn chơi, chọn cách họ chơi nữa.
14. Tiến độ có thể đo lường
Mọi người thích nhìn thấy kết quả tích cực sau khi nỗ lực làm một điều gì đó. Nó có thể là đạt đến cấp độ tối đa trong một trò chơi hoặc mở khóa một thành tích khó.
15. Sưu tập
Nhiều trò chơi điện tử cung cấp khả năng nhận được vật phẩm. Bạn có thể tìm kiếm chúng trong thế giới mở, hoặc giao dịch để có được chúng. Một số người thích sưu tầm vật phẩm, dù vật phẩm đó không giúp ích gì trong quá trình chơi (vật phẩm trang trí, thời trang,...).
Tạo ra một trò chơi P2E (Play 2 Earn - Chơi để kiếm tiền) là một trải nghiệm đặc biệt. Bởi mọi người đều muốn kiếm tiền. Đúng, nhưng không đơn giản như vậy. Ít nhất thì tôi tin rằng việc thiết kế một trò chơi theo cách này là không bền vững về mặt thời gian.
Trò chơi là một trong những trải nghiệm thú vị nhất trên thế giới đối với đa số mọi người. Đặc biệt vì hầu hết chúng đều là kỹ thuật số, bạn có thể bước vào thế giới ảo chỉ trong vài giây với một lần bấm nút. Vậy mới nói, làm cho một trò chơi trở nên thú vị là điều quan trọng nhất, sau đó mới là cho phép người chơi kiếm NFT làm tài sản hoặc mã thông báo như một phần thưởng.
Axie Infinity đã mở đường cho các trò chơi Blockchain, nó chứng minh rằng thị trường hiện tại coi trọng quyền sở hữu và P2E. Trò chơi truyền cảm hứng cho hàng chục người đang tạo ra các trò chơi Blockchain và hàng nghìn người nói rằng họ sẽ tạo ra một trò chơi trông có vẻ giống Blockchain. Chẳng biết từ bao giờ, Blockchain đã trở thành một từ thông dụng giống như “Metaverse”.
Tuy nhiên, tạo ra một trò chơi Blockchain không dễ dàng như thế. Hầu hết những người sáng lập trò chơi Blockchain mà tôi đã từng biết đều tập trung nhiều vào mã thông báo hơn là lối chơi. Tôi biết mã thông báo rất quan trọng, nhưng trò chơi mới là thứ mà mọi người chơi và đó phải là điều bạn dành phần lớn thời gian để suy nghĩ.
GameFi & Trò chơi Blockchain

Nhiều người hay đồng nhất trò chơi Blockchain và trò chơi GameFi. Nó giống như việc so sánh Poker với Runescape. Bài viết này nói về trò chơi Blockchain, nhưng có một số trò chơi mà tôi sẽ phân loại là Gamefi. Sẽ có ý nghĩa hơn khi tôi nói các trò chơi GameFi tập trung vào mã thông báo hơn là lối chơi.
Game Studio truyền thống
Có một câu hỏi mà tôi thường được hỏi là, "Điều gì sẽ xảy ra nếu [tên một studio trò chơi nổi tiếng nào đó] quyết định tạo một trò chơi Blockchain hoặc thêm NFT vào các trò chơi hiện có của họ?"
Câu trả lời là việc triển khai NFT vào một trò chơi hiện có sẽ làm tổn hại thương hiệu của họ nhiều hơn những gì họ nhận được. Bạn sẽ không ngạc nhiên khi thấy công chúng phản ứng dữ dội trước tin tức về Unisoft hoặc Square Enix bỗng một ngày quan tâm đến lĩnh vực trò chơi Blockchain. Nhiều lý do khiến công chúng ghét NFT là do có quá nhiều thông tin sai lệch, điều này thật đáng tiếc và cần phải cải chính hết theo thời gian. Tuy nhiên, nếu các nhóm phát triển chờ tới lúc NFT được chấp nhận thì họ sẽ không bao giờ theo kịp được không gian Blockchain đang mở rộng ra từng ngày.
Tôi không nghĩ rằng việc tích hợp NFT vào các trò chơi hiện có là một bước đi phù hợp. Bạn không nên tích hợp NFT vào các trò chơi đã có sẵn cơ sở người dùng hiện có, ngay cả trong ví dụ thẩm mỹ, trừ khi bạn muốn thực hiện chuyển đổi hoàn toàn. Điều gì xảy ra với mọi skin Fortnite đã được phát hành nếu Fortnite quyết định tạo NFT cho tất cả các skin trong tương lai? Công nghệ này vẫn chưa sẵn sàng cho nhiều người dùng, trải nghiệm người dùng không tốt sẽ gây hại cho Fortnite nhiều hơn là giúp ích cho họ.
Một điều khác mà đa số game thủ hiện nay đều nghĩ, do thiếu trình độ học vấn, rằng các studio muốn tích hợp NFT là bởi họ muốn kiếm tiền. Nhưng cứ thử nghĩ mà xem, trò chơi truyền thống bán vật phẩm cho người chơi và nhận 100% tiền, với nguồn cung nguyên liệu vô tận. Họ tích hợp NFT là họ mất doanh thu vì thị trường thứ cấp, nơi người dùng sẽ nhận 100% lợi nhuận (phụ thuộc vào phí bản quyền, có thể ít hơn một chút). Và đây cũng là lý do tại sao một số studio trò chơi truyền thống thậm chí không xem xét đến NFT, vì họ không thấy nó xứng đáng với thời gian của họ cho đến khi thống kê cho thấy họ có thể kiếm được nhiều tiền hơn từ nó.
Thị trường trò chơi Blockchain hiện tại.
Hãy cùng nhìn vào thị trường trò chơi Blockchain hiện tại. Hãy nhìn vào các trò chơi được định giá quá cao.
Tôi sẽ không gọi bất kỳ cái tên nào ở đây. Tuy nhiên, các studio này đang thực hiện phương pháp “phát hành mã thông báo trước” để tận dụng sự cường điệu trong khi hầu hết không có sản phẩm cơ bản. Những mã thông báo này có giá trị hàng tỷ, một số có 11 chữ số (nếu bạn tính đến FDV). Đây là vấn đề lớn nhất với thị trường hiện tại vì nó không bền vững.
Một số trò chơi đã hoàn thiện, và bởi vì chúng là một số ít thực sự có sản phẩm, chúng cũng được định giá rất cao. Tôi hy vọng điều này sẽ lắng xuống khi có nhiều trò chơi Blockchain hơn được phát triển trong vài năm tới. Về lối chơi và hình ảnh, các trò chơi Blockchain hiện nay chẳng khác gì các trò chơi được xây dựng cách đây 20 năm.
Mã thông báo nên được phát hành SAU KHI có sản phẩm.
Tôi nghĩ rằng đây là thứ mà thị trường đang thiếu, trải nghiệm mà một người chơi có thể có khi chơi những trò chơi này. Tôi thực sự nghĩ rằng một trò chơi Blockchain thú vị với các mã thông báo tuyệt vời sẽ thay đổi mọi thứ cho tiền điện tử, về mặt áp dụng chính thống. Chúng tôi đã thấy nó với NFT (chủ yếu là nghệ thuật và đồ sưu tầm) nhưng trò chơi là cấp độ tiếp theo.
Những thứ không thực sự mang lại lợi ích
Khả năng tương tác của các NFT trong các trò chơi khác nhau là một điều gì đó được tranh luận khá thường xuyên trong không gian NFT. Tôi thừa nhận tôi cũng từng rất thích ý tưởng này, cho đến khi tôi tìm hiểu thêm về các trò chơi và hiểu rằng nó không quá lạc quan như mọi người nghĩ. Thể loại trò chơi sandbox là thể loại duy nhất tôi có thể tìm ra ý nghĩa, nhưng bạn không thực sự cần NFT cho việc này.
Khả năng tương tác của NFT cũng khó bổ sung hơn mọi người tưởng. Các nghệ sĩ sẽ cần được hỗ trợ để thiết kế ra vật phẩm chạy được trong một môi trường phù hợp với trò chơi. Chúng ta không nói tới lợi ích của việc có NFT trong trò chơi, mà là thêm tiện ích vào các NFT hiện có mà thậm chí có thể không liên quan đến trò chơi.
Chơi để kiếm tiền VS Chơi và kiếm tiền
Hãy nói chi tiết hơn về sự khác biệt giữa mô hình Chơi để kiếm tiền - P2E và mô hình Chơi và kiếm tiền - PAE. Các thuật ngữ này chưa được xác định vì mô hình Chơi và kiếm tiền chưa thực sự được thực hiện trước đây, nhưng Treeverse sẽ làm điều đó, vì vậy tôi sẽ giải thích cách chúng tôi tiếp cận nó.
P2E: Bạn có thể chơi trò chơi và một trong những lợi ích cốt lõi là bạn có thể kiếm được đơn vị tiền tệ tự nhiên của trò chơi. Nó có thể được coi là một ngày lĩnh lương từ công việc của bạn.
PAE: Bạn có thể chơi trò chơi này và một trong những lợi ích phụ là bạn có thể kiếm được mã thông báo gốc của trò chơi. Nó có thể được coi như một phần thưởng bổ sung.
Hãy mở rộng các định nghĩa đơn giản ở trên.
Lợi ích chính của việc chơi P2E là kiếm tiền từ việc chơi trò chơi. Thông thường, họ có một mô hình kinh tế học trong đó các thẻ được phát cho tất cả những người chơi có thể sở hữu bất cứ thứ gì cần thiết để chơi trò chơi.
Lợi ích phụ của PAE là bạn có thể được thưởng khi chơi tốt. Bạn sẽ nhận được mã thông báo gốc của trò chơi. Thông thường, họ có một mô hình kinh tế trong đó các mã thông báo được trao cho một số người chơi nhất định tùy thuộc vào các yếu tố đã chọn của trò chơi.
Tiền tệ hoặc điểm thưởng
Chúng tôi đã dành hàng tháng trời để suy nghĩ về cách tạo ra một trò chơi bền vững vì khi ta kết hợp tài chính với niềm vui thì căn bản là chẳng có gì vui nữa. Chúng tôi đã đi đến kết luận rằng điều đó là không thể. Các quốc gia thậm chí còn không thể duy trì mạng lưới tiền tệ với hàng triệu người phụ thuộc vào nó sử dụng tiền tệ hàng ngày. Chúng tôi tin rằng việc thử và làm được điều đó khó hơn 10000 lần đối với một trò chơi, nếu có ai muốn thách thức tôi về điều này, hãy chơi thử.
Điểm thưởng là một phần thưởng, không phải tiền tệ và chúng sẽ không được đồng nhất với nhau. Tiện ích có thể khác nhau, nó không cần giảm phát quá mức và không cần ổn định. Không phải ai cũng phụ thuộc vào nó, nhưng nó có thể là điểm cộng cho những người thực sự chơi game để giải trí. Có nghĩa là một người chơi bình thường không nên nghĩ đến việc kiếm tiền từ trò chơi. Hãy coi như một giải đấu có phần thưởng, bạn giành được nhiều chiến thắng hơn nếu bạn khéo léo và có thể chẳng là gì nếu bạn chơi dở.
Tóm lược
Thị trường trò chơi Blockchain đang có rất nhiều tiềm năng để phát triển. Tuy nhiên, thị trường hiện tại chưa trưởng thành vì tiền với nhu cầu đang vượt xa nguồn cung sản phẩm. Các trò chơi Blockchain hiện tại hầu hết đều không bền vững. Các studio trò chơi truyền thống không có nhiều lợi thế trong thị trường này như bạn nghĩ, nếu bạn bỏ qua tiềm năng của các công ty khởi nghiệp và những người dùng đầu tiên, bạn sẽ hối tiếc. Hãy tiếp tục xây dựng, điều quan trọng là phải có lý trí và không mù quáng.
Dịch bởi Trịnh Quỳnh Dung từ loop-news.com