Vai trò của Kể chuyện trong Storyteller
Một ví dụ đại diện cho cách thiết kế có thể tái định nghĩa kể chuyện trong game.
Kể chuyện từng được xem là công cụ phụ trợ trong thiết kế game, dùng để minh họa hoặc trang trí cho gameplay. Tuy nhiên, sự phân biệt này ngày càng trở nên mờ nhạt khi một số tựa game bắt đầu tích hợp kể chuyện như một yếu tố vận hành trọng yếu trong cấu trúc gameplay. Storyteller, do Daniel Benmergui phát triển, là một ví dụ đại diện cho cách thiết kế …
Keep reading with a 7-day free trial
Subscribe to Game hóa to keep reading this post and get 7 days of free access to the full post archives.