Trình bày và đề xuất một phương pháp thiết kế game hoàn toàn mới, xoay quanh trải nghiệm của người chơi, thay vì các phương pháp data-driven và system-driven hiện tại.
Mô hình Thiết kế Game Nhân bản
Trình bày và đề xuất một phương pháp thiết kế game hoàn toàn mới, xoay quanh trải nghiệm của người chơi, thay vì các phương pháp data-driven và system-driven hiện tại.