Blog Game hóa
Subscribe
Sign in
Home
Dạy con bằng Game
[in] Game Design
Archive
About
New
Top
Discussion
Tại sao làm game lại đắt như vậy?
Một báo cáo mới từ Omdia về những lý do khiến chi phí phát triển trò chơi điện tử tăng chóng mặt.
Trịnh Quỳnh Dung
Feb 24
Share this post
Tại sao làm game lại đắt như vậy?
www.gamehoa.org
Copy link
Twitter
Facebook
Email
Tương lai nào cho Battle Pass?
Xoay chuyển gói nhiệm vụ cao cấp từ cơ chế tương tác sang cơ chế kiếm tiền.
Trịnh Quỳnh Dung
Feb 10
Share this post
Tương lai nào cho Battle Pass?
www.gamehoa.org
Copy link
Twitter
Facebook
Email
January 2023
Hotline Miami và câu chuyện thống trị thế giới trò chơi trong vòng một thập kỷ
Mười năm làm mưa làm gió của Dennaton
Trịnh Quỳnh Dung
Jan 31
Share this post
Hotline Miami và câu chuyện thống trị thế giới trò chơi trong vòng một thập kỷ
www.gamehoa.org
Copy link
Twitter
Facebook
Email
Vì con trai tôi có thể dành cả ngày để chơi điện tử
Câu chuyện về ông bố U50 và Ma Vương Outer Wilds
Trịnh Quỳnh Dung
Jan 17
Share this post
Vì con trai tôi có thể dành cả ngày để chơi điện tử
www.gamehoa.org
Copy link
Twitter
Facebook
Email
December 2022
Về mối quan hệ đầy "duyên nợ" giữa tiền bạc và người chơi trò chơi Web3
Để tiền không lấn át niềm vui trong trò chơi Web3 của bạn
Trịnh Quỳnh Dung
Dec 31, 2022
Share this post
Về mối quan hệ đầy "duyên nợ" giữa tiền bạc và người chơi trò chơi Web3
www.gamehoa.org
Copy link
Twitter
Facebook
Email
Chỉ 2 bước đơn giản để đưa trò chơi Web3 của bạn ra thế giới
Áp dụng để tiếp cận 100 triệu người dùng trong tương lai
Trịnh Quỳnh Dung
Dec 17, 2022
Share this post
Chỉ 2 bước đơn giản để đưa trò chơi Web3 của bạn ra thế giới
www.gamehoa.org
Copy link
Twitter
Facebook
Email
November 2022
Doomsday Paradise và câu chuyện tương tác dành cho nhiều người chơi
Làm thế nào để kể chuyện và đưa ra các lựa chọn có ý nghĩa trong một trò chơi có nhiều người tham gia?
Trịnh Quỳnh Dung
Nov 30, 2022
Share this post
Doomsday Paradise và câu chuyện tương tác dành cho nhiều người chơi
www.gamehoa.org
Copy link
Twitter
Facebook
Email
Vì sao trò chơi của bạn cần thêm chất xúc tác kiếm tiền?
Chất xúc tác kiếm tiền là gì, tại sao chúng lại quan trọng và cách sử dụng chúng để cải thiện doanh thu cho sản phẩm của bạn.
Trịnh Quỳnh Dung
Nov 19, 2022
Share this post
Vì sao trò chơi của bạn cần thêm chất xúc tác kiếm tiền?
www.gamehoa.org
Copy link
Twitter
Facebook
Email
Giải thích quy trình thiết kế trò chơi Web3 cho người mới bắt đầu
Trong bài viết này, chúng tôi sẽ giải thích quy trình thiết kế trò chơi Web3 theo cách đơn giản nhất.
Trịnh Quỳnh Dung
Nov 12, 2022
Share this post
Giải thích quy trình thiết kế trò chơi Web3 cho người mới bắt đầu
www.gamehoa.org
Copy link
Twitter
Facebook
Email
Không có ý tưởng cho cấp độ tiếp theo? Tham khảo ngay các chiến lược dành riêng cho trò chơi giải đố
Đây là danh sách các chiến lược để giúp bạn nghĩ ra nhiều cấp độ hơn cho trò chơi giải đố của mình.
Trịnh Quỳnh Dung
Nov 5, 2022
Share this post
Không có ý tưởng cho cấp độ tiếp theo? Tham khảo ngay các chiến lược dành riêng cho trò chơi giải đố
www.gamehoa.org
Copy link
Twitter
Facebook
Email
October 2022
Tại sao mọi người lại yêu thích lối chơi nuôi dạy con cái trong MMORPG?
Nhiều người trẻ bây giờ rất ngại nuôi con, nhưng nuôi con trong game lại là một chuyện hoàn toàn khác.
Trịnh Quỳnh Dung
Oct 30, 2022
Share this post
Tại sao mọi người lại yêu thích lối chơi nuôi dạy con cái trong MMORPG?
www.gamehoa.org
Copy link
Twitter
Facebook
Email
Cách Sokpop Collective vươn lên dẫn đầu xu thế trò chơi trên Steam
Nhóm phát triển gồm bốn người đến từ Hà Lan đã sử dụng nhiều kĩ thuật thiết kế trò chơi độc đáo để tạo ra nhiều sản phẩm mới lạ.
Trịnh Quỳnh Dung
Oct 21, 2022
Share this post
Cách Sokpop Collective vươn lên dẫn đầu xu thế trò chơi trên Steam
www.gamehoa.org
Copy link
Twitter
Facebook
Email
This site requires JavaScript to run correctly. Please
turn on JavaScript
or unblock scripts