Subscribe
Sign in
Home
Game Design
Tựa Game tôi yêu
Lớp học Cảm thụ
Archive
About
Latest
Top
Discussions
Nguyên tắc Proteus yêu cầu hệ thống phải thích ứng với người dùng
Bàn về cách thiết kế các hệ thống có khả năng tự điều chỉnh độ khó hoặc gợi ý để phù hợp với trình độ kỹ năng đang thay đổi của người dùng.
Nov 2
•
Hùng Vũ
2
October 2025
Những chi tiết nhỏ tạo ra cảm giác thỏa mãn trong game
Phân tích "game feel" hay "juice", nghệ thuật vô hình làm cho mỗi hành động của người chơi trở nên sống động và đáng nhớ.
Oct 29
•
Hùng Vũ
2
Lost Words: Beyond the Page
Sẵn dịp có một vài nhân vật nổi tiếng mà đang không cook những thứ mà họ nên cook, thì mình tranh thủ viết thêm một bài.
Oct 22
•
Hùng Vũ
Một nền kinh tế cân bằng tạo ra một vòng lặp gameplay hấp dẫn
Đi sâu vào cách thiết kế hệ thống tài nguyên, tiền tệ, và "nguồn/bể" (faucets/sinks) trong game chơi đơn để duy trì động lực cho người chơi.
Oct 19
•
Hùng Vũ
1
Beyond the Illusion: Video Games as the real Second Life
A presentation on how Games can be part of a Technopoly
Oct 15
•
Hùng Vũ
1
1:16:38
Mỗi kiểu người dùng cần một cách tiếp cận game hóa khác nhau
Hướng dẫn áp dụng các mô hình phân loại người chơi như Bartle's Taxonomy để tạo ra những trải nghiệm cá nhân hóa và thực sự hiệu quả.
Oct 12
•
Hùng Vũ
1
Không gian trong game tự nó kể một câu chuyện riêng
Khám phá nghệ thuật kể chuyện qua môi trường và cách các nhà thiết kế biến thế giới ảo thành một nhân vật thầm lặng.
Oct 8
•
Hùng Vũ
1
Cốt truyện có thể biến một ứng dụng thông thường trở nên đặc biệt
Các phương pháp tích hợp yếu tố tường thuật vào các sản phẩm phi giải trí để tăng cường sự gắn kết.
Oct 5
•
Hùng Vũ
Những tựa game "cozy" đang trở thành nơi trú ẩn cho tâm hồn
Lý giải sức hút của các trò chơi như Stardew Valley và Animal Crossing trong một thế giới hiện đại đầy áp lực.
Oct 1
•
Hùng Vũ
2
September 2025
AI của kẻ thù là đối tác thầm lặng của người chơi
Đi sâu vào các kỹ thuật thiết kế AI để tạo ra những thử thách thông minh và đáng nhớ, thay vì chỉ là những chướng ngại vật vô hồn.
Sep 28
•
Hùng Vũ
2
Mô hình SAPS cung cấp một công cụ thiết kế phần thưởng hiệu quả
Tìm hiểu cách phân loại và sử dụng phần thưởng để tạo ra động lực bền vững cho người dùng thay vì chỉ dựa vào vật phẩm hữu hình.
Sep 24
•
Hùng Vũ
1
Hệ thống chiến đấu linh hoạt mời gọi sự sáng tạo của người chơi
Phân tích sâu về cách thiết kế các hệ thống combo, vũ khí và kẻ địch trong các game hành động để trao quyền cho người chơi thể hiện bản thân.
Sep 21
•
Hùng Vũ
1
This site requires JavaScript to run correctly. Please
turn on JavaScript
or unblock scripts