Subscribe
Sign in
Home
Game Design
Tựa Game tôi yêu
Lớp học Cảm thụ
Archive
About
Latest
Top
Discussions
Thiết kế cốt truyện casual game: Những khác biệt cơ bản cần nắm
Khi storytelling cần nhẹ nhàng, dễ hiểu nhưng vẫn phải chạm đúng cảm xúc.
Apr 30
•
Hùng Vũ
1
Share this post
Game hóa
Thiết kế cốt truyện casual game: Những khác biệt cơ bản cần nắm
Copy link
Facebook
Email
Notes
More
Từ nhiệm vụ hằng ngày đến sự gắn bó dài hạn: Thiết kế các vòng lặp hiệu quả
Game và các hệ thống game hóa sống nhờ vào vòng lặp. Nhưng không phải vòng lặp nào cũng sinh ra sự gắn bó.
Apr 28
•
Hùng Vũ
2
Share this post
Game hóa
Từ nhiệm vụ hằng ngày đến sự gắn bó dài hạn: Thiết kế các vòng lặp hiệu quả
Copy link
Facebook
Email
Notes
More
Ludonarrative Dissonance: Giải quyết xung đột giữa gameplay và tự sự
Khi lối chơi và câu chuyện không cùng một tiếng nói, trải nghiệm sẽ vỡ vụn ra sao?
Apr 26
•
Hùng Vũ
3
Share this post
Game hóa
Ludonarrative Dissonance: Giải quyết xung đột giữa gameplay và tự sự
Copy link
Facebook
Email
Notes
More
Một món quà cho người yêu game: File ghi hình Buổi 1 của Cảm tình Điện tử – Khóa 1
Khóa học Cảm tình Điện tử không chỉ là lớp học. Đó là nơi bạn học cách nghĩ về game bằng một ngôn ngữ khác. Và nếu bạn đã lỡ không kịp tham dự khóa đầu…
Apr 24
•
Hùng Vũ
3
Share this post
Game hóa
Một món quà cho người yêu game: File ghi hình Buổi 1 của Cảm tình Điện tử – Khóa 1
Copy link
Facebook
Email
Notes
More
1:09:11
Dark patterns: Phân biệt tối ưu hóa và thao túng người chơi
Khi nào UX là phục vụ người chơi, và khi nào là dẫn dắt họ vào chiếc bẫy thiết kế?
Apr 23
•
Hùng Vũ
2
Share this post
Game hóa
Dark patterns: Phân biệt tối ưu hóa và thao túng người chơi
Copy link
Facebook
Email
Notes
More
Cơ chế điểm, huy hiệu, bảng xếp hạng: Khi nào nên dùng và khi nào nên bỏ?
"Points, Badges, Leaderboards" (PBL) được xem là bộ ba kinh điển của game hóa. Nhưng liệu chúng có phải lúc nào cũng hữu dụng? Hay đang vô tình làm hệ…
Apr 21
•
Hùng Vũ
1
Share this post
Game hóa
Cơ chế điểm, huy hiệu, bảng xếp hạng: Khi nào nên dùng và khi nào nên bỏ?
Copy link
Facebook
Email
Notes
More
Recap: Game là Cảm xúc
Chúng tôi không chỉ chơi game, mà để game chơi lại chúng tôi – một hành trình lắng nghe những điều vô ngôn.
Apr 20
•
Hùng Vũ
Share this post
Game hóa
Recap: Game là Cảm xúc
Copy link
Facebook
Email
Notes
More
Tối ưu hóa UX: Khi trải nghiệm người dùng gặp tâm lý học nhận thức
Vì sao một giao diện "đơn giản" đôi khi lại là sản phẩm của sự tính toán tinh vi về mặt tâm lý?
Apr 19
•
Hùng Vũ
1
Share this post
Game hóa
Tối ưu hóa UX: Khi trải nghiệm người dùng gặp tâm lý học nhận thức
Copy link
Facebook
Email
Notes
More
Tâm lý của cơ chế khám phá
Giải mã sức hút của việc bước vào những vùng đất chưa từng được biết đến trong game.
Apr 16
•
Hùng Vũ
Share this post
Game hóa
Tâm lý của cơ chế khám phá
Copy link
Facebook
Email
Notes
More
Những yếu tố game hóa nào phù hợp cho onboarding người dùng mới?
Game hóa quá trình onboarding không đơn thuần chỉ là tăng tỷ lệ hoàn thành đăng ký. Đó là cách để gieo hạt niềm tin đầu tiên rằng: “Ủng dụng này rất vui…
Apr 14
•
Hùng Vũ
1
Share this post
Game hóa
Những yếu tố game hóa nào phù hợp cho onboarding người dùng mới?
Copy link
Facebook
Email
Notes
More
Thiết kế vòng lặp core-loop: Cách giữ người chơi quay lại
Làm sao để một hành động lặp đi lặp lại vẫn hấp dẫn như lần đầu?
Apr 12
•
Hùng Vũ
2
Share this post
Game hóa
Thiết kế vòng lặp core-loop: Cách giữ người chơi quay lại
Copy link
Facebook
Email
Notes
More
Thiết kế của FEZ
Thay đổi thế giới quan của bạn bằng gameplay
Apr 9
•
Hùng Vũ
Share this post
Game hóa
Thiết kế của FEZ
Copy link
Facebook
Email
Notes
More
Share
Copy link
Facebook
Email
Notes
More
This site requires JavaScript to run correctly. Please
turn on JavaScript
or unblock scripts