Subscribe
Sign in
Home
Game Design
Tựa Game tôi yêu
Lớp học Cảm thụ
Archive
About
Latest
Top
Discussions
Mỗi kiểu người dùng cần một cách tiếp cận game hóa khác nhau
Hướng dẫn áp dụng các mô hình phân loại người chơi như Bartle's Taxonomy để tạo ra những trải nghiệm cá nhân hóa và thực sự hiệu quả.
Oct 12
•
Hùng Vũ
1
Không gian trong game tự nó kể một câu chuyện riêng
Khám phá nghệ thuật kể chuyện qua môi trường và cách các nhà thiết kế biến thế giới ảo thành một nhân vật thầm lặng.
Oct 8
•
Hùng Vũ
Cốt truyện có thể biến một ứng dụng thông thường trở nên đặc biệt
Các phương pháp tích hợp yếu tố tường thuật vào các sản phẩm phi giải trí để tăng cường sự gắn kết.
Oct 5
•
Hùng Vũ
Những tựa game "cozy" đang trở thành nơi trú ẩn cho tâm hồn
Lý giải sức hút của các trò chơi như Stardew Valley và Animal Crossing trong một thế giới hiện đại đầy áp lực.
Oct 1
•
Hùng Vũ
2
September 2025
AI của kẻ thù là đối tác thầm lặng của người chơi
Đi sâu vào các kỹ thuật thiết kế AI để tạo ra những thử thách thông minh và đáng nhớ, thay vì chỉ là những chướng ngại vật vô hồn.
Sep 28
•
Hùng Vũ
1
Mô hình SAPS cung cấp một công cụ thiết kế phần thưởng hiệu quả
Tìm hiểu cách phân loại và sử dụng phần thưởng để tạo ra động lực bền vững cho người dùng thay vì chỉ dựa vào vật phẩm hữu hình.
Sep 24
•
Hùng Vũ
1
Hệ thống chiến đấu linh hoạt mời gọi sự sáng tạo của người chơi
Phân tích sâu về cách thiết kế các hệ thống combo, vũ khí và kẻ địch trong các game hành động để trao quyền cho người chơi thể hiện bản thân.
Sep 21
•
Hùng Vũ
1
Khai giảng lớp học Cảm thụ Game: Cảm tình Điện tử
Bạn đã bao giờ dừng lại sau khi chơi một tựa game tuyệt vời và tự hỏi: "Điều gì đã thực sự khiến nó xuất sắc đến vậy?"
Sep 18
•
Hùng Vũ
Cơ chế "parry" định hình lại trải nghiệm của người chơi
Phân tích cách một hành động phòng thủ lại có thể trở thành công cụ tấn công mạnh mẽ và thỏa mãn nhất trong game.
Sep 17
•
Hùng Vũ
2
Khai giảng Lớp học Cảm tình Truyện kể
Một lớp học dành cho tất cả những ai quan tâm đến kể chuyện (storytelling)
Sep 5
•
Hùng Vũ
Mô hình Thiết kế Game Nhân bản
Trình bày và đề xuất một phương pháp thiết kế game hoàn toàn mới, xoay quanh trải nghiệm của người chơi, thay vì các phương pháp data-driven và…
Sep 3
•
Hùng Vũ
3
2:00:24
August 2025
Game và phim: Tại sao việc chuyển thể từ game sang phim thường thất bại?
Phân tích những thách thức cốt lõi khiến các dự án điện ảnh và truyền hình chuyển thể từ game hiếm khi đạt được thành công.
Aug 27
•
Hùng Vũ
1
This site requires JavaScript to run correctly. Please
turn on JavaScript
or unblock scripts