Sitemap - 2025 - Game hóa

Cơ chế và động năng trong game

Từ cơ chế đến lựa chọn có nghĩa

Thiết kế cốt truyện casual game: Những khác biệt cơ bản cần nắm

Từ nhiệm vụ hằng ngày đến sự gắn bó dài hạn: Thiết kế các vòng lặp hiệu quả

Ludonarrative Dissonance: Giải quyết xung đột giữa gameplay và tự sự

Lớp học Cảm tình Điện tử (khai giảng 1/8/25)

Một món quà cho người yêu game: File ghi hình Buổi 1 của Cảm tình Điện tử – Khóa 1

Dark patterns: Phân biệt tối ưu hóa và thao túng người chơi

Cơ chế điểm, huy hiệu, bảng xếp hạng: Khi nào nên dùng và khi nào nên bỏ?

Recap: Game là Cảm xúc

Tối ưu hóa UX: Khi trải nghiệm người dùng gặp tâm lý học nhận thức

Tâm lý của cơ chế khám phá

Những yếu tố game hóa nào phù hợp cho onboarding người dùng mới?

Thiết kế vòng lặp core-loop: Cách giữ người chơi quay lại

Thiết kế của FEZ

Vai trò của Kể chuyện trong Storyteller

Sự quy tụ của các hệ máy

Environmental storytelling: Nghệ thuật kể chuyện bằng không gian

Lớp học Cảm tình Điện tử Mùa Hạ

Gamification trong ngành tài chính: Phân tích ứng dụng tiết kiệm có gamification hiệu quả

Sử dụng game hóa để tối ưu onboarding user

Emergent Gameplay: Khi Người Chơi Vượt Qua Dự Tính của Game Designer

Case study Starbucks Rewards: Làm sao hệ thống điểm thưởng tăng doanh thu hiệu quả?

Xây dựng hệ thống leaderboard và ranking: Những nguyên tắc quan trọng

Tâm lý học grinding: Lý do người chơi chấp nhận nhiệm vụ lặp lại

Sự kiện chiếu phim: Us & The Game Industry (2014)

Trello vs. Asana: Vì sao game hóa không phải lúc nào cũng là giải pháp tối ưu?

Hook Model: Xây dựng vòng lặp thói quen bằng game hóa

Đối diện với Điện tử

Thank Goodness You're Here!

Cognitive Load Theory – Giảm tải nhận thức để tối ưu hóa UX/UI trong game

Tại sao Habitica là một ví dụ điển hình của gamification trong quản lý công việc?

Mô hình MDA & ứng dụng trong thiết kế game

Balancing Mechanics – Cân bằng giữa phần thưởng và thử thách trong Gamification

Phân tích Gamification của các nền tảng lớn: Duolingo, Fitbit, Nike Run Club

Tác động của Thời gian chờ lên hành vi người chơi

Tạo FOMO (Fear of Missing Out) đúng cách – Khi nào kích thích, khi nào gây khó chịu?

Gamification trong mobile app – Tối ưu retention bằng các chiến thuật game hóa

Hệ thống phần thưởng: Cách thiết kế phần thưởng kích thích hành vi người chơi mà không tạo hiệu ứng tiêu cực

Học thuyết Affordance – Khi giao diện hướng dẫn người chơi thay vì text tutorial

Thiết kế của Coffee Talk

HEXAD Gamification User Types – Phân loại người dùng và cách thiết kế phù hợp

Hướng dẫn từng bước thiết kế Gamification cho sản phẩm digital

Tối ưu hóa vòng lặp core-loop: Phân tích 3 case study từ game mobile

Game là gì? Một góc nhìn từ lý thuyết hệ thống và ứng dụng thực tiễn

Lớp học Cảm thụ Game 2025