Sitemap - 2025 - Game hóa
Cơ chế và động năng trong game
Từ cơ chế đến lựa chọn có nghĩa
Thiết kế cốt truyện casual game: Những khác biệt cơ bản cần nắm
Từ nhiệm vụ hằng ngày đến sự gắn bó dài hạn: Thiết kế các vòng lặp hiệu quả
Ludonarrative Dissonance: Giải quyết xung đột giữa gameplay và tự sự
Lớp học Cảm tình Điện tử (khai giảng 1/8/25)
Một món quà cho người yêu game: File ghi hình Buổi 1 của Cảm tình Điện tử – Khóa 1
Dark patterns: Phân biệt tối ưu hóa và thao túng người chơi
Cơ chế điểm, huy hiệu, bảng xếp hạng: Khi nào nên dùng và khi nào nên bỏ?
Tối ưu hóa UX: Khi trải nghiệm người dùng gặp tâm lý học nhận thức
Những yếu tố game hóa nào phù hợp cho onboarding người dùng mới?
Thiết kế vòng lặp core-loop: Cách giữ người chơi quay lại
Vai trò của Kể chuyện trong Storyteller
Environmental storytelling: Nghệ thuật kể chuyện bằng không gian
Lớp học Cảm tình Điện tử Mùa Hạ
Gamification trong ngành tài chính: Phân tích ứng dụng tiết kiệm có gamification hiệu quả
Sử dụng game hóa để tối ưu onboarding user
Emergent Gameplay: Khi Người Chơi Vượt Qua Dự Tính của Game Designer
Case study Starbucks Rewards: Làm sao hệ thống điểm thưởng tăng doanh thu hiệu quả?
Xây dựng hệ thống leaderboard và ranking: Những nguyên tắc quan trọng
Tâm lý học grinding: Lý do người chơi chấp nhận nhiệm vụ lặp lại
Sự kiện chiếu phim: Us & The Game Industry (2014)
Trello vs. Asana: Vì sao game hóa không phải lúc nào cũng là giải pháp tối ưu?
Hook Model: Xây dựng vòng lặp thói quen bằng game hóa
Cognitive Load Theory – Giảm tải nhận thức để tối ưu hóa UX/UI trong game
Tại sao Habitica là một ví dụ điển hình của gamification trong quản lý công việc?
Mô hình MDA & ứng dụng trong thiết kế game
Balancing Mechanics – Cân bằng giữa phần thưởng và thử thách trong Gamification
Phân tích Gamification của các nền tảng lớn: Duolingo, Fitbit, Nike Run Club
Tác động của Thời gian chờ lên hành vi người chơi
Tạo FOMO (Fear of Missing Out) đúng cách – Khi nào kích thích, khi nào gây khó chịu?
Gamification trong mobile app – Tối ưu retention bằng các chiến thuật game hóa
Học thuyết Affordance – Khi giao diện hướng dẫn người chơi thay vì text tutorial
HEXAD Gamification User Types – Phân loại người dùng và cách thiết kế phù hợp
Hướng dẫn từng bước thiết kế Gamification cho sản phẩm digital
Tối ưu hóa vòng lặp core-loop: Phân tích 3 case study từ game mobile
Game là gì? Một góc nhìn từ lý thuyết hệ thống và ứng dụng thực tiễn