Sitemap - 2025 - Game hóa
Thiết kế hệ thống tiến trình: Từ Progression đến Mastery
Xây dựng cộng đồng online: Bài học từ các tựa game MMORPG
Tối ưu hóa chu trình cốt lõi: Thiết kế Vòng lặp Gameplay gây nghiện
Cách feedback âm thanh định hình gameplay
Sự kiện: Unreal Fest Post-Mortem 2025
Người Việt có thể kể chuyện gì qua game?
Kết hợp feedback vật lý và cảm xúc hành vi
Điều gì làm nên một nhân vật game đáng nhớ?
Sự kiện chiếu phim "Grand Theft Hamlet"
Gamification có thể làm người chơi thấy mình đang bị giám sát?
Tại sao bảng xếp hạng lại gây mất động lực?
Mở đơn đăng ký Lớp học Cảm tình Điện tử Mùa Thu
Thiết kế khoảnh khắc "được là chính mình"
Vì sao một cú nhảy lại có thể chứa cả một triết lý về thiết kế
Giới thiệu khóa học Build Your Own Game with UE 5.6
Sử dụng Tính-khó-đoán để tăng tính hấp dẫn trong gamification
Game không chỉ là giải trí: Những game đã thay đổi cách chúng ta nghĩ về thế giới
Sức mạnh của tutorial ngầm trong game
Tại sao gamification không chỉ là "thêm phần thưởng" mà là thiết kế hành vi
Thiết kế màn chơi để tối ưu trạng thái 'Dòng chảy'
Cơ chế và động năng trong game
Từ cơ chế đến lựa chọn có nghĩa
Thiết kế cốt truyện casual game: Những khác biệt cơ bản cần nắm
Từ nhiệm vụ hằng ngày đến sự gắn bó dài hạn: Thiết kế các vòng lặp hiệu quả
Ludonarrative Dissonance: Giải quyết xung đột giữa gameplay và tự sự
Lớp học Cảm tình Điện tử (khai giảng 1/8/25)
Một món quà cho người yêu game: File ghi hình Buổi 1 của Cảm tình Điện tử – Khóa 1
Dark patterns: Phân biệt tối ưu hóa và thao túng người chơi
Cơ chế điểm, huy hiệu, bảng xếp hạng: Khi nào nên dùng và khi nào nên bỏ?
Tối ưu hóa UX: Khi trải nghiệm người dùng gặp tâm lý học nhận thức
Những yếu tố game hóa nào phù hợp cho onboarding người dùng mới?
Thiết kế vòng lặp core-loop: Cách giữ người chơi quay lại
Vai trò của Kể chuyện trong Storyteller
Environmental storytelling: Nghệ thuật kể chuyện bằng không gian
Lớp học Cảm tình Điện tử Mùa Hạ
Gamification trong ngành tài chính: Phân tích ứng dụng tiết kiệm có gamification hiệu quả
Sử dụng game hóa để tối ưu onboarding user
Emergent Gameplay: Khi Người Chơi Vượt Qua Dự Tính của Game Designer
Case study Starbucks Rewards: Làm sao hệ thống điểm thưởng tăng doanh thu hiệu quả?
Xây dựng hệ thống leaderboard và ranking: Những nguyên tắc quan trọng
Tâm lý học grinding: Lý do người chơi chấp nhận nhiệm vụ lặp lại
Sự kiện chiếu phim: Us & The Game Industry (2014)
Trello vs. Asana: Vì sao game hóa không phải lúc nào cũng là giải pháp tối ưu?
Hook Model: Xây dựng vòng lặp thói quen bằng game hóa
Cognitive Load Theory – Giảm tải nhận thức để tối ưu hóa UX/UI trong game
Tại sao Habitica là một ví dụ điển hình của gamification trong quản lý công việc?
Mô hình MDA & ứng dụng trong thiết kế game
Balancing Mechanics – Cân bằng giữa phần thưởng và thử thách trong Gamification
Phân tích Gamification của các nền tảng lớn: Duolingo, Fitbit, Nike Run Club
Tác động của Thời gian chờ lên hành vi người chơi
Tạo FOMO (Fear of Missing Out) đúng cách – Khi nào kích thích, khi nào gây khó chịu?
Gamification trong mobile app – Tối ưu retention bằng các chiến thuật game hóa
Học thuyết Affordance – Khi giao diện hướng dẫn người chơi thay vì text tutorial
HEXAD Gamification User Types – Phân loại người dùng và cách thiết kế phù hợp
Hướng dẫn từng bước thiết kế Gamification cho sản phẩm digital
Tối ưu hóa vòng lặp core-loop: Phân tích 3 case study từ game mobile
Game là gì? Một góc nhìn từ lý thuyết hệ thống và ứng dụng thực tiễn